lol排位分段會影響匹配嗎(英雄聯盟游戲匹配規則)
英雄聯盟手游國際服在最新的2.5版本中有個小小的改動,游戲匹配不以段位為準,而是完全以該玩家的評分來定。有人將它理解為是LOLM取消了ELO匹配機制,也有人認為這是繼承了端游的排位方式,將玩家的隱藏分作為匹配標準。究竟誰對誰錯,我們先放一邊,一起來看看這種改動能否帶來更好的游戲體驗?
游戲里的ELO機制
或許大多數人都聽過moba游戲里存在ELO機制,但其實一些競技類的游戲里或多或少都會引入ELO。起初引入這個機制,主要是為了更快更準地評估國際象棋大師們的實力,后來多被用于電子競技中。由于國際象棋和各類游戲在本質上區別較大,所以大家會根據自身需求對ELO機制進行調整。
表現在某知名榮耀手游里,就是不管你鉆石還是巔峰賽2000分,勝率都會趨近于50%。可由于各種保護分和掉段卡的加入,即便你勝率趨近于50%,只要你玩得多,還是會上段上星。
這么做有兩個好處,一是提高了玩家活躍度,保證了留存,還能進一步通過各類活動促進轉化,完成KPI。二是確實維護了大多數玩家的游戲體驗,他們沒有那么多時間去研究游戲攻略,學習操作,但總能碰到大神帶飛,也能上個王者。
但這樣做也確實降低了中高端玩家的游戲體驗,本該連勝的對局,就因為匹配到四個小白玩家而輸掉。可畢竟他們是中高端玩家,即便輸了也不會輕易退游,無非是今晚心態爆炸,明晚又喜笑顏開。
英雄聯盟手游里有沒有ELO機制?
就我來說,到現在一共進行了66場排位賽,勝率為62.9%,看似遠高于50%,好像跟ELO機制無關,但從鉑金開始,就會碰到那種連最基本的補刀、做視野都不懂得玩家。甚至搶位置、不輔助、送人頭等現象也比較常見。更有甚者,故意擺爛,順風也不好好玩。而這些情況,似乎印證了英雄聯盟手游是存在ELO匹配機制的。當然我自己代表不了所有人,所以也希望大家在評論區分享自己有沒有感覺到ELO的存在。
新的匹配方式能否帶來更好的體驗?
那么本文開頭提到的這種匹配方式實際表現如何?具體來說,首先系統會給每個玩家打分,盡管標準尚不清楚,但肯定不單單以每局游戲的KDA,或MVP和SVP次數來定的,應該是基于你的勝率、所用英雄、常選位置、對局表現,甚至游戲活躍度、氪金等級做一個綜合判定。
接著系統會根據玩家的分數,讓分值相近的玩家匹配到一邊。這樣做的好處是,縮短了匹配時間,也會更快讓玩家體驗到勢均力敵的對局。缺點也很明顯,因為玩家不可能短時間內提升游戲操作,所以會在某個分段停留很久。這樣一來,沒有上分的動力,結果就是退游。
那么反推一波,游戲肯定是不想讓玩家退游的,能做的可以是降低賽季獎勵門檻,比如達到黃金水平就能拿賽季皮膚獎勵,再往上打,只能獲得不同的頭像框?;蚴歉纱嗳趸挝坏拇嬖?,讓大家覺得除了王者,其他段位不分高低。再不濟就給你安排9個高級人機,把段位給你提上去。
如果從更高的角度來看,這種改動也是在跟玩家強調,英雄聯盟手游和隔壁的moba游戲是有區別的,這里更看重實力和競技,或許該方式能吸引到更多爭強好勝的年輕人吧!
總結
游戲匹配不再關聯段位,對認真打游戲的玩家而言,肯定是好處大于壞處,也能提升賽季初的游戲體驗,但當你的評分和實力相接近時,勝率也會重新回到50%附近,這時如果你想繼續上段,要至少拿出高于當前評分一大截的實力來。