怪物獵人ol太刀升級路線圖(怪物獵人太刀進階攻略)
在正文開始之前先吐吐槽。講道理,OL的太刀在歷代怪物獵人里面已經非常強了,幻形斬,逆袈裟,袈裟位移距離+50%,機動性非常的高,蹭刀真的很爽。傷害不能說低,只能說在和其他輸出更高的武器相比較顯得傷害很低。先不說X的武士道,你OL如果有武士道,在目前這么少怪的版本里面,這些龍都躲在巢穴里不敢出來了。
太刀在這個版本確實弱,但是依舊有不少誤入歧途的新人,于是打算認認真真整理一篇太刀的輸出手法帖子,希望能讓教徒們不要讓一把弱勢武器變得更鶸。
最速開刃手法
以稻草人為目標站樁輸出計算,
全連50秒無刃到紅刃 輸出傷害約3100
不做多余動作直接開紅刃所需時間40秒 輸出傷害約2500
我想說什么你們都懂了。沒有必要穿插無謂的左鍵,氣夠直接開刃,不需要補氣。要打輸出,我們開了紅刃再談。
(這里說的多余動作指的是:R1 左鍵 R2 左鍵 R3 R4。除了黃刃開紅,其他使用氣刃斬的時候不需要穿插左鍵補氣槽,滿氣槽閃的時候直接右鍵大回旋打完。注意!不需要釋放氣刃極旋!開紅刃比較特殊,原因后面有說)
順便說一聲,在開刃期間刀刀都能砍中的情況下,如果你不做“多余動作”可以在你開紅刃的一瞬間,武器的覺醒槽剛滿出覺醒,紅刃+覺醒可以讓昂貴的覺醒達到最大化收益。
這是利用E 上挑 縱斬重復至滿氣槽
直接R1 R2 R3(三下右鍵)直接開刃
E 上挑 縱斬 E 四下獲得的氣量
R1 R2 R3開刃
E 上挑 縱斬重復至滿氣刃
開紅刃這里有點特殊,這里釋放極旋的話就是紅刃的傷害,所以我們就在應該是R1 R2 左鍵 R3 R4,有人問為什么不是R1 左鍵R2 R3 R4,因為突刺和上挑的傷害差的實在太遠,而且釋放極旋也只需要一次左鍵補氣。太刀招式傷害最高是氣刃極旋、其次大回旋,然后幻形斬,最后上挑。這也是我為什么要用E出手,因為E之后接的就是上挑。
這就是突刺和上挑的傷害差距。
紅刃之后的輸出手法
竟然有人問到底是用氣刃極旋一套,還是用EE右鍵。下面是以稻草人為目標站樁輸出計算。
紅刃EE右鍵 30S 輸出傷害約2900
紅刃極旋一套 30S 輸出傷害約2300
除去收刀的硬直動作,不做多余動作大概能比一套極旋多10秒EE右鍵,算下平均值這10秒輸出傷害約960.
提一下EE右鍵在怪物倒地之后最好的輸出位置。
一是你可以卡在這里,不會亂動,因為幻形斬是有位移的,卡好位置就不用擔心“EE右鍵”過頭了,安心站樁輸出。
二是卡在這個位置,我們可以將傷害第三高的幻形斬無限蹭到怪物的頭部,一般來說怪物的頭部都是弱點。注意,毒怪鳥和野豬王這些部分或者全身肉質特弱斬擊屬性的怪是特例,我這里說的是一般情況。毒怪鳥的話對著它屁股、尾巴幻形斬,野豬王這些基本就隨便砍了。
紅刃之前都別用極旋,這個上面已經說過了,這里再補充一些,怕是說漏了。
使用極旋只有三個情況,一是黃刃滿氣升紅刃,二是續紅刃,三是天賦第二階段拔刀集氣和集氣瞬發的時候才用極旋。為什么,因為用極旋需要消耗不少氣槽,現在還沒有開第三階段天賦,極旋還不可以開刃,假如你開白極旋、開黃極旋會浪費不少氣量,太刀就是用最快的時間開紅,然后盡量全程紅刃,這里我建議配業務,不然開了紅刃砍幾刀就掉斬味。然后持續輸出打出來,紅刃之后EE+右輸出絕對比極旋一套高。還有,紅刃滿槽閃之后再EE右,因為怪物的攻擊模式是非穩定的,你要隨時留氣續紅刃。關于續刃,不是說你一定要氣刃斬全都打中,不缺那點傷害,只需要大回旋蹭到怪物續紅刃就夠了,有時候要用命去續紅也不過分。
記住,沒紅刃的太刀就是咸魚,目前版本除了幾只極限的怪以外,所有怪都可以全程紅刃,烈焰也沒問題。
怎么續刃
續刃其實很簡單,不要太執著一定要打出R1 R2 R3的傷害,實際上只需要稍作預判R4大回旋蹭一下怪就好了。要做到這一點,你要時刻保持你的氣刃槽的氣量是滿的,這樣的話只要怪物出現硬直的前兆時可以立刻預判開刃。像是龍媽和黑狼鳥飛天甩尾,假如你的刃槽是滿氣的,那么在它甩完尾巴依然在滯空狀態的時候開始R1 R2 R3,等它一下地就放R4大回旋蹭過去,這就是我說的預判,抓準怪物的硬直前兆提前使用氣刃斬。其他怪物也是一樣的。
這里也說一下太刀的奧義。
奧義一瞬發傷害高,但是會氣刃狀態會變無刃。奧義二現在不穩定而且有BUG,太拖沓,必須是再怪物倒地又或者在受控制的狀態中才可以打完一整套。所以我是推薦使用奧義一,但是請記住掉刃再用奧義,握著紅刃別用奧義一,首先是掉斬味很快而且會把氣刃狀態變為無刃。紅刃狀態下的太刀才是真正的狀態,除非你是失誤沒保持住紅刃,又或者是因為怪快死了,來一發奧義終結那就沒所謂。所以看我直播的強迫癥小伙伴們看見我握著奧義在手里不放的時候都特別捉急。
太刀配裝推薦
這里我只推薦一套,這一套可以通吃目前版本所有怪、是最實用的太刀混搭,供參考。(很多人都知道了)
其實我想說,這個游戲真的沒有畢業套裝,只有最適合的套裝。每只怪都有不同的應對混搭,我個人資金充裕,我是準備見一套做一套,但并不是每個人都這樣玩,這套的話可以算是目前的“畢業裝”了吧,主要都是1孔的珠子,理論上來說應該比起3孔珠要便宜。。
就是這一套 見切+1 耳栓 心眼 業務
這個版本業物實在是太變態,開紅刃的時候再也不用擔心突然變藍斬降低輸出。見切+1是為了配合殘陽,達人這個技能,這個版本里面見切+1收益是最高的。下面有講。
后面的這幾套僅供參考,我都做了出來,我現在是根據不同的怪換不同的套裝。
我穿的是上面這一套,比上面那套多了一個高磨,其實高磨的作用并不大,也就磨少一下。
這一套是目前來說,最好用的高耳套。
我自己還有一套見切+3 無鋒 耳栓。 打一些不彈刀+低吼的小怪專用,無鋒真的很爽,不過業務已經夠了,在有業務的情況下,基本都是打到怪物換場才開始掉斬味,這時候已經可以安心磨刀了。
順便提一下,烈焰的吼是低吼,耳栓就夠了。不需要弄高耳。不過需要配出心眼去對付它,太刀不需要抗風壓,太刀出刀就自帶抗風壓,具體的話上面有一個烈焰教學視頻,可以去看一看,里面有說。
太刀的技能選擇
在這里也說幾個太刀比較重要的技能,僅個人的想法:
近戰最強組合技能:刀匠[匠+攻擊力UP大](現版本還沒有)
[匠] [業務] [耳栓-高耳] [心眼]
僅供參考,你們可以根據個人所需要的技能調整搭配。
[業務]
有很多人在糾結極磨和業務,其實我想說根本沒有可比性,業務又或者無鋒誰用誰知道,用了之后肯定舍不得離開這技能。
這里我給一個標準:無鋒>業務>極磨>高磨
以殘陽為標準,在你從無刃到紅刃這個階段,如果你沒有業務這個技能的話,當你到了紅刃剛砍幾刀就會白斬掉藍斬,某些肉質的怪比如精英蝎子,你掉了藍斬就會彈刀,而且掉斬味之后傷害也會下降。
斬味傷害修正一覽:
斬味 修正
赤 0.5倍
橙 0.75倍
黃 1.0倍
綠 1.125倍
青 1.25倍
白 1.3倍
紫 1.5倍
屬性傷害斬味系數:
斬味 修正
赤 0.25倍
橙 0.5倍
黃 0.75倍
綠 1.0倍
青 1.0625倍
白 1.125倍
紫 1.2倍
在網上找了個參考值,這樣的話斬味下降對傷害降低的幅度也一目了然。
業務是降低2倍斬味消耗,無鋒是4倍,至于為什么不配無鋒是因為在沒有海景房護石的情況下,出不了心眼 耳栓 無鋒 見切+1, 實際上可以出無鋒 耳栓 心眼
關于我為何這么看重見切+1 因為我是殘陽黨,下面有講達人。
[耳栓和高耳]
耳栓的話應付大部分小怪足矣,最重要的是可以與烈焰龍媽一戰。對于其他怪的高吼其實用處不算太大。因為怪物吼叫的時間與獵人捂耳朵的硬直時間是一樣的,基本都是它吼完你就能動了,目前這些怪對高耳需求不大,不過有高耳的話就可以在他們吼的時候跑過去一頓暴打。所以的話我推薦耳栓就夠了,不需要上高耳。
[心眼]
彈刀確實可以有心眼彌補,但是請記住,有心眼的情況下打本應該彈刀的部位,傷害依舊是會減少的,并不是說你打一個彈刀的部位傷害低,然后你上了心眼不彈刀了,再砍那個彈刀的部位傷害就上去了。不是這樣的,心眼只是提供一個更好的輸出環境,讓你隨時可以袈裟走位以及蹭刀,有時候彈刀出一下硬直就可能決定你的生死存亡。
[達人]
關于達人,我個人認為達人只適合和負會心武器搭配,這樣一來減少黑字的次數反而是一種對傷害的提升,而且這個MHOL里面還有稱號屬性這種東西,帶一個疾風獵人會心等級+8 稍微充值一下會心信仰就夠了。達人的收益也很低,見切+1是+6%會心率,見切+2-4是+2%會心率,見切+5是+3%會心率,花那么多技能點數去點這個達人結果換來的卻是15%的會心率提升當然不值。
所以的話,只要你不是走殘陽路線,那么我推薦你王立精英圖先開冰雷鳥,做一套心眼,這一套你帶著去打第二張精英蝎子的時候也不會那么痛苦,而且冰雷鳥套裝的某些部位,在混搭上是不錯的選擇,以后也用得上。所以的話達人并不在推薦技能里面。并不推薦做劍豪鐮蟹這套達人套裝,劍豪鐮蟹這一套咋一看會心術和達人沖突,但是和殘陽在一起的話,7秒一次會心一擊是對殘陽整體很不錯的傷害提升,配合 達人珠1*2 達人珠2*1 可以配出見切+3 加上疾風獵人大概是-10%的會心率。
最后
這個游戲沒有所謂的畢業裝!
因為很重要所以重復三遍