機器人大戰k攻略大全(機器人大戰50級速刷教程)
大家好,經典機戰2,09年的時候我說過8個50可以達到,在一年之內,機戰愛好者已將8個50路線給出,而10年即去年 因去實習沒有機會來親手完成,今年即2020年暑假,第四次打翻第二次機器人戰,目的是打算實現在最后一關全部50級,包括1剛達R 2蓋塔 3金 4剛達Z 5剛達
ZZ 6斯帕 7麥塔斯 8巴斯塔 共 八個機器人,在過程中有新的感觸,在此分六部分說明
1 機戰2畢業題目
2 無F91 對整個游戲帶來的影響
3 幾點心得
4 流程概述
5 期望
6 金錢表(全)
第一部分 機戰2畢業題目
該題目為: 無F91,無伊娃,第20關 決戰古拉,同一關內,第4回合擊破休,第8回合 巴斯塔飛升50
簡單說明一下,第4回合擊破休 包括最快擊破其他boss,在下面心得里會有提到,讓巴斯塔第八回合飛升50 是因為第八回合 兩邊援軍才能聚
到一起。
備注:如果你按照題目要求確實完成了,那么 恭喜你,機戰2--你已經畢業了,因為該題目要求在經驗算法,實際操作,策略戰略,甚至耐心
等機戰各方面都有很高要求,如果你沒做過 就快來試試吧!
補充:其實開始覺得 第五關無F91,無艾文擊落比克 也很有難度,但是考慮這個難度主要在于 是否能按照升級路線走 不浪費一絲經驗,如果
只是單純擊落比克的話 那就相對簡單多了,所以不能綜合考察機戰2 各方面能力。
最后 在流程概述里 會有提示。
第二部分 無F91 對整個游戲帶來的影響
首先 情節都沒有變化,該他說的 他還說,以下是不一樣的地方
1.我方 少了一架機器人,看起來跟廢話一樣,其實 .. 就是廢話,不過打起來 還是能感覺出來不一樣的。
2.第三關 少擊落3架德姆,造成經驗損失(那3架級別還不低),而且因為要3回合 結束,很多擊落不合理,但是這些都是次要的,最最關鍵的因
為少了3架機體的金錢(330) 導致最后 買不了11根根基,從而升不到 8個50,這實在讓人難以接受。
3.第八關 就是假金Z,假古蓮那關,在我方增援里會出現 一個 機器人,暫命名為 F92,該機體有以下特點
a 出現等級為1,實際血值為9999(非上限,即被打掉20滴血后,剩9979血) 海類型 還一些數據沒啥用。
b 有無限移動力,即移動待命之后 可以繼續移動,機器人始終顯示為藍色
c 不能攻擊別人,不會被攻擊,但是是確實存在的,意思就是 F92放到那 敵人得繞道走
d 可以變形,可以變形為蓋塔(注意是蓋塔 不是蓋塔1 蓋塔2 蓋塔龍等) 但無機動力,可以繼續變形為蓋塔1、2、3,屬性、成長等與令一個真
蓋塔相同,并且樣子 在隊伍中顯示 都一樣。 但是變形之后 不具有b和c 特點,但是血是9999,而且不能再變回去了,總的說 就是相當于多
了一個 1級9999血的蓋塔機器人。
e 變形之后,進入主艦再出來,血值恢復正常,完全與蓋塔相同了(不指等級)。
f 本關之后,只在12關出現
g 有時 會出現 精神欄,點入 模擬器就崩潰了
4 第12關 F92會和 主艦一起出現,保留第八關等級,其他同第八關。 并且之后 F92再沒出現過
5 第16關,這里只是說明一下,不需要布克 勸降,只要不殺比納,25關 她還是會出現。
6 第19關到結束,古蓮駕駛的斯帕不再具有 本來的4種變型,只有出現時的機器形態,屬性什么的都沒加(不像剛達R剛出來時 屬性變好多)而且武器和武器火力也一直沒有變化,導致后來很廢,不知道是否因為 對F92有了操作,如變形,移動,升級等, 可能,(我是說可能,我也沒試過) 以上操作 影響了斯帕的模型,因為變形時 可能占用了斯帕模型(雖然不是斯帕),也許F92不變形 斯帕就
會正常,這個我沒試過不好確定。
綜合來說,游戲設計者 是將F91作為 跟隨部隊征戰到最后的 機器人來設計的,不像薩米,伊娃之類的。
第三部分 幾點心得
1.優先升級麥塔斯
第二次機器人大戰里都是機器人(呵呵,好像廢話),而機器人就是用來戰斗的 用來擊破敵機的,但是有一架機器不同,它需要同時肩負起給大
家維修 和 拉仇恨(好像游戲里加血都是很拉仇恨的) 的責任,那就是 發駕駛的 麥塔斯。
在大家 都在戰斗的時候,它需要給大家加血,當需要走位 需要控制擊落順序的時候 它又是一個炮筒子,既然麥塔斯需要同時完成這么多工作
,那么留給它 戰斗的機會就少之又少,但是完成這么多工作 又是需要等級需要本錢的,尤其是作為機戰2里最拉 仇恨的機器人,想在敵人圍
攻下 存活,還要給自己人加血,那么 就要求麥塔斯 本身能力出眾,這里能力出眾指的是 至少在20關前吧,除了那2、3個關鍵機器人,它的
等級應該最高,到了20關后 留它到38-1670以內 來擊落麥加金剛 飛升50(這樣最快)。
總的來說 因為麥塔斯 需要加血、拉仇恨(多數情況無力還擊) 再外加戰斗,拉仇恨要求裝備要好即等級要高,加血則要求 擊落機體次數相對
要少,所以讓麥塔斯 少擊落機體 而且自身等級要高,那么 就在除幾人外盡量讓麥塔斯 擊落boss級 機體,從而減少了出手次數又保證等級出
眾, 那么 在boss之前可以完成好 加血機和仇恨機的重任。
補充一點,25關時 可以用50級麥塔斯 牽制4個48級,然后去殺希亞旁邊的低等級怪,只要注意別讓麥塔斯把對方擊落就行~~ (牛不牛~)
2.充分利用地形
這個其實 我也利用的不好,但卻覺得很必要提出來。
我利用過的地形 大致分以下幾類
a 用空類型(一般是主艦) 扯開 對方陸類型或者海類型。
b 站在水上打 地方陸類型,多數機體打 海類型的血少,部分機體和部分火力 不對海。
c 部分機體(多數路類型) 地形影響命中
3.關于經驗
首先 舉兩個例子 以金為例
a 金2-14 擊落4級乍克 升至4-100; 金3-68 擊落4級乍克 升至4-100 結論:開始的經驗不同 擊落相同的怪 最后的經驗卻相同
b 還是以金2-14為例 金2-14擊落 2級乍克 升至3-68 再擊落4級宰恩 升至4-88;金2-14 擊落 4級宰恩 升至4-84 再擊落 2級乍克 升至4-75
結論: 開始的經驗相同 先擊落高等級 再擊落低等級 經驗比順序擊落(等級由低到高,同級固有經驗由低到高) 還高。
說明: a例子 在從后往前 計算擊落順序時候可以用到,下舉一實際例子
例如 升50的時候,沒在吧里見過誰說 用47級擊落48級秀伯可以 升50的,很多人都是讓 41-X以內 擊落希亞升至48-Y 再2根基到48-88以內 擊落48秀伯升至50,一般說來,X會很小(不超過200,大都是143好像),但40級以上怪又很少,所以如果X能大一些,不但對自己省了好些經驗,
同時也相當于分給了其他機體好多經驗。但其實,41-919擊落希亞即可,怎么算出來這個 919 就是用到了a例子 ,用 41-919 擊落希亞 升至
47-1 再擊落48秀伯 升至49-509 再2根基到50,這樣在41級會省出七百多快八百經驗,這可不是小數目,足以抵得上40+的機體了,當然 算法
固然可行,但是 2根基509不是好刷的~~
b例子 這就很復雜了,首先大家要清楚b例子屬于特例,這個“特” 不是 特殊 特別 偶爾出現的意思,而是 特定的意思,即就是出現在一些
特定場合下,什么是特定場合呢?雖然上面這個b例子 是隨手寫的,但我想還是能說明一些問題, 問題的核心就在于一個詞--“跳級”,而圍繞這個詞,就會產生 諸如37擊落
休升50 38擊落麥加金剛升50 等等例子了。
那么特定場合 與 跳級有什么 關系呢?
這里特定場合 指的是 在 具體某一關里,存在機體固有經驗比其他機體固有經驗(一般都是100)高的情況下,并且高的越多 跳的會越明顯,例
如 埃爾 麥加金剛 固有經驗400 ,那跳的叫一個高! 所以!!所以!!所以 要想盡量升高級,要利用固有經驗差別大的特定場合。
在此,需要補充幾點,
---1 想經驗優化 固有經驗差別不大也要注意,有時兩機體固有經驗差10 而先擊落固有經驗高的 都會出現差了一級的情況,尤其16關 巴烏
和 吉米的問題 就是此類問題的代表,巴烏固有140,吉米110,而且都不止一架,同時加上其他高級機體,會把你算的暈頭轉向的,此時 就推
薦你列一張表了(如何列表可以自己嘗試,我在以前發的帖子也有),然后 老老實實算,綜合a例子倒推特點 和 b例子“跳級”特點即可。
---2 很多人認為 擊落比自己等級低的怪 就是經驗浪費,是, 大部分情況是這樣,但是出現特定場合 可以 “跳級” 的情況下,又并非是這
樣了,尤其在游戲后期,不少敵機 都比自身等級低,如果沒計算周全,多經驗或少經驗 而錯失 跳級的機會 就得不償失了,就如b例子,不需
要 擊落2級乍克,直接擊落 4級乍克 比先擊2再擊4 經驗還高,這就是 錯失了跳級的機會。而且 如果想要多升幾個50級,擊落低級怪 來達到
跳級的目的 那是必須的,甚至有時為了 跳級 需要犧牲一大批 低級怪,當然 這個數量的掌握 還是要看對經驗的計算 是否合理和精確。 這
方面的學問是 機戰2 經驗算法最難的,大家自己多多領悟吧。
只要熟練掌握a、b例子特點并能靈活運用,經驗這部分基本就七七八八了,畢竟在經驗算法 這方面,很難說得清楚明白,更難以保證最優,所
以 要相信爛筆頭 ,其實關于經驗算 還有很多可以寫,例如 有關8個50升級路線該如何具體詳細得出,這必須要求對 經驗算法 熟練運用到一
定程度,尤其對b例子熟悉到敏感的地步 不可。
但是 考慮寫出來 不如大家自己算出來的好,而且可能寫的也不太好,這里就只簡略提一下我的思路,
如果大家都對41擊落希亞,41擊落吉爾 38擊落麥加金剛 等等大跳級 都非常熟悉的話,那么 將這些大 跳級 應用到 小跳級上,應該會有很大
的作用,我給 幾個數據 ,括號里是 固有經驗,布X1(190) 達衣(190) 扎依(190) 等等等 這些已經算是較高的了,此時 將對希亞吉爾 的算
法也用在他們上面,相信 會省很多經驗的,再小一些的 如 麥薩拉(150) 秀伯(155) 邦巴(140) 等等 都可以做為小跳級來使用。
最終 將這些小的 跳級 串起來,個人感覺 就是可用的升級路線了。
當然 在經驗算法這方面,我也不敢保證 最優 最合理,大家還是自己多算算吧,相信爛筆頭沒錯的!
4.50升級路線 輔助
這里并非是 如何具體計算50級升級路線, 而是一個對50級路線的輔助作用,算是 對上面一條心得的一個補充吧,即就是在完整計算50升級路
線時,務必要考慮每關的實際特點,包括
a 除了剛達 蓋塔 金,其他機體 并非是每關都出現的,計算時需要注意,如26,24,21,18,15,11,7關 主艦不在,12關 主艦最后出現 等等,
額 舉這個例子 意思 不是最后主艦升50 ,而是在主艦 不在的關卡 別因為路線問題,造成這關 本來路線里不存在的敵機 需要其他機體擊落
而沒有可用機體了,這里其他機體 和可用機體 主要指主艦,再通俗點就是說 現在有一個乍克 大家路線里都不需要擊落他,但是我方 又沒有
別的機體可以擊落它了,這就尷尬了。
b 在一些特定關卡,如 3關3回合全滅敵軍 5關擊落比克 16關等等 都是需要考慮 我方機體的實際位置與擊落敵機的可操作性,如第3關 擊落
的敵機 都是指定的,基本不能更改,當然指的是無F91情況,額 這個第三關好像 不具有一般性,那再比如第五關殺比克 蓋塔是注定用來圍比
克的,那么想讓他擊落一些敵機, 就必須得考慮 實際是否 可以去擊落。
當然 有時也是沒辦法 必須先擊落一些特定機體,比如 25關,必須先擊落希亞周圍的2亞克托 和埃爾,再擊落48級,前面已經提到,可以用麥
塔斯一個 牽制對方全部48級。
在考慮每關實際特點后,掌握基本經驗算法,再揣摩透上面一條心得的特殊算法,相信 大家都可以 算出較合理的 50升級路線,至于最優,這
個誰也難以說得清楚。
5.多利用反擊
機戰2 是典型的回合制,每回合 我方每臺機體 只有1次出手機會,如何 合理把握 是一個關鍵,此時 利用反擊 就會無形當中 相當于一回合我方機體 出手2次,那么,控制好這 兩次機會,就可以很好的掌控 全局,那么 如何控制呢?
a 分析 敵機的性格,這個以前發過,這里就簡答說下,大部分機體 按照 1一擊死 2無還擊 3能力弱 4可攻擊 順序 進行選擇,意思就是 能選
第1個 不選第2個,不能選第1個,再看能否選2個,不能再看第3個 等等等,還有部分機體比較懶 比較特殊,即 若攻擊范圍內有敵方,它就不
會在選擇其他人了,如16關 希古,還有部分機體 只攻擊特定人物,比如22關 大部分敵機 都去打主艦。 當然 還有一些更特殊情況,但是很
少見 這里就不說明了。
b 性格分析完之后 就要利用了,判斷清楚 我方哪些機體(多數是麥塔斯和主艦) 會被攻擊,再算出 我方該機體能打對方多少血,回合結束,
利用反擊 就可以很好的 掌控整個局勢,因為不管 我攻誰 誰攻我 都已清楚,這不就是 做到知己知彼了么。
6.精神
這里介紹 除熱血強攻外 可關鍵使用的精神,以下順序按照 其重要性
干擾 耗精神100,游戲里無人可以放兩次 干擾,因為 干擾確實 太bt了,有干擾,當前回合 敵方命中減半,這里包括 我方回合結束 對方攻
擊我方時 依然減半。 殺大BOSS的 強有力手段。
傳真 耗精神100,在控制走位 擊落順序等,效果顯著
友情 耗精神30,給我方任意機體加 50 HP,個人感覺 效果比愛心好,因為關鍵時候 只是少數人 需要少量血就已足夠。斯帕 的友情我是用的
最多的,再有就是 麥塔斯的(沒有情義 很可惜)。
狂怒/怒 耗精神150/100 最大特點 無視護甲,屬于神圣傷害(宙斯大加荒蕪效果), 拉群仇、遠距離攻擊、打高防boss 可以用到,不過我只
在 最后一關 殺休 用了個怒,就再沒用過了,畢竟 這玩意還是要刷的。
加速 走位可以用到,防守 金可以最大限度抗,愛心 回滿血,但是有干擾,防守 和愛心 感覺已無限遠去了~~
7.最快擊殺
簡單來說就是 利用了上面兩條心得 5和6。
想要最快擊殺 該怎么做呢?
無疑是做到最大輸出,怎么才能最大輸出呢?
我方不用說,大家都會算,而關鍵就在于心得5 利用反擊,利用對方的攻擊才能使 輸出最大化,利用對方打我方 輸出最高機體 而獲得最高輸
出,從而達到 最快擊殺,至于 什么 怒啊,傳真拉下來 都只能算是輔助手段了。以 4回合擊殺休為例,步驟如下
--1,第一回合 蓋塔虎加速換龍,再熱血上去 反擊休第一下
--2. 第二回合 關鍵在這里了,繼續蓋塔龍熱血 攻擊休 被休反擊,此時蓋塔龍 已經處在 一擊死的狀態(我是45級的蓋塔)
--3. 干擾,這個就是 核心了,在蓋塔攻擊完 進入一擊死 狀態后 再使用干擾,那么 回合結束,休會攻擊 蓋塔這個我方最高輸出 從而被反
擊,因為有干擾,蓋塔又不會死,從而 實現最高輸出,達到最快擊殺
--4. 我方輸出
--5. 第三回合開始 再使用干擾,接著再輸出,休再被蓋塔反擊 這里 提一下,我方只有 剛達Z和剛達ZZ有干擾
--6. 第四回合 友情蓋塔,再輸出一輪,可以加個怒。
給個數據,45級蓋塔 打休197(422-255),那么按上述 操作,第4回合過后可打血 197*3 +197*3+197 +197+197 +197=1970,空格隔出來 表示回
合,這樣休就剩了 3940-1970=1970 血,剛好掉一半血,蓋塔一個人 就打掉一半血,剩下的 大家都會算了
注意 不要有 一擊死機體 出現在休射程就可以了
8.剛達ZZ
前幾次打一直 覺的很廢的一個機器人,不知道是因為這次打 少了F91和伊娃的緣故 還是什么,突然發現剛達ZZ還是很好用的,主要體現在
--1 變形后 機動力有8,走位、殺人 效果都不錯,而其仇恨值也不低。
--2 整個游戲里 唯一一個 兩種變形形態 皆具有近程遠程攻擊武器的 機器人,這樣無論何時 都可以有效輸出,不像韋爾 有時需變身才能移
動過去 但移動過去 又沒有近戰能力。
--3 除了蓋塔海神 和德帕(忘記了是不叫這名字,是斯帕一種海類型變形) 兩個純海類型 機器人外,唯一一個 對海有遠程攻擊的 機器人,空
第十關 這關 會換武器火力,比如蓋塔2的 鉆頭80變95
第十一關 瓦爾 搞不定,安東可以不出現
第十二關 無
第十三關 殺 洛克用 巴得 堵住洛克人走的口,反正巴得也不咋用
第十四關 需要的話,最后擊落剛達II,因為她 級最高
第十五關 注意加姆 有24的 有26的
第十六關 本關 最大特點 除了希亞和他旁邊的機器人 所以敵機不具有遠程攻擊
需要的話 可以用主艦攻擊 兩個40基格,勾引過來 配合 升級路線。
第十七關 留一個 擊落右下角 增援,最好是 濟托和 斯帕中一個,利用反擊2回合 殺掉那3個加姆,然后用麥塔斯將他 傳真到發電鏡前 下回
合再利用反擊。
第十八關 增援會有 39級伯希,所以 需要的話,先擊落左邊boss 再擊落39伯希,當然 這里和前面老提到的 "需要的話" 都是指 配合升級路
線進行擊落,如果在路線里 先擊落39伯?;蛘?擊落39伯希是另外機體的話,那就不需要先左邊boss再 39伯希了,一切就按路線來,這里說的
路線 都是指50級路線。
第十九關 不推薦 本關巴斯塔 飛升50,,39剛達II 高出 24巴斯塔 15級,經驗嚴重浪費,當時算的好像是 在這關飛50 總共會浪費8000+經驗
第二十關 無F91 無伊娃 4回合擊破休 8回合 巴斯塔飛升50
其實這關一開始 就可以清晰的看到 游戲設計者的意圖,蓋塔龍 剛達R 金 3架機體出現時 已經被劃作一波 放在拉比下面,表明 擊落休就靠
這哥仨~~
擊破休的方法 心得里已經提到,所以 除了蓋塔龍 剛達R 金 ,大家只要沒有 一擊死,,都可以隨意移動
巴斯塔八回合飛升50 不需要擊落 全部的小怪,24升50需 45770經驗,根據需要可以擊落幾個小怪,推薦擊落 33加姆1個 32伯希1個,
個人認為 33加姆必須擊落 ,因它命中高 輸出高 等級也高出 9級(會浪費),再就是32伯希 比32邦巴 輸出高命中高 優先擊落它,除了這兩
個怪 其余小怪 一次脈沖擊落 最后巴斯塔會得到46324經驗。
實現時需要反復的 計算以及調整,第八回合 兩邊增援 會到 巴斯塔攻擊范圍內,位置不多 很好找,確定范圍之后再 開始反復 試驗 計算,
這個我也 不好說,我當時是在 休左邊游泳圈中間位置 放的脈沖,右邊兩個諾巴 讓主艦兩次反擊致殘就行。
再有就是 推薦使用 一個傳真,當時我用了麥塔斯的傳真,沒有用古蓮的怒,一次脈沖,結束戰斗。
第二十一關 無
第二十二關 增援 3個 33級 布X1(190)
第二十三關 第5回合內(一般都第3,4回合) 擊落基奧,沒有休的出場,多利用地形
第二十四關 無
第二十五關 前文多次提到, 需要的話 可以利用麥塔斯 牽制4個48級
第二十六關 無F91無伊娃 三回合擊落休,同時擊落瓦爾
注:前提是 留給擊落休的是 麥塔斯,但是它需要 能打掉休的血,所以等級不能太低,其余人大都49,50了。
當然 3回合擊落休再立刻擊落瓦爾 只作觀賞,當時 我的麥塔斯是擊落麥加金剛升的50級,這個 無F91無伊娃 3回合擊落休 再擊落瓦爾 是 事
后嘗試的結果,實際操作 能優先升麥塔斯 還是升它啊 見心得1 。
擊破休的方法 同20關 心得里提到的,記 蓋塔龍 移動上去準備反擊為第0回合(注意與實際回合不符的),簡略步驟如下
--1 第0回合蓋塔龍 熱血移動到 休下8格處,回合結束,反擊休,并且注意 一定讓瓦爾移動到休左上方
--2 第一回合蓋塔龍 熱血移動到 休上面,即就是瓦爾右邊,攻擊休 被休反擊至 一擊死,這樣移動 瓦爾也會攻擊蓋塔 從而達到高輸出,
--3 干擾,之后 注意是 金在 休左邊 即瓦爾下面 熱血 攻擊休,再注意 之后是 古蓮(命中高于斯帕)到休下面 強攻攻擊 休,
再再注意 之后是 剛達ZZ 熱血移動到 休右邊攻擊 休, 所以 殺休 用的是 蓋塔 金 斯帕 和剛達ZZ
圍殺休 根本就不用剛達R出手,剛達R 熱血攻擊瓦爾 可以兩次,何必去攻擊休呢。
--4 剛達R 遠程熱血打瓦爾,剛達Z 熱血攻擊瓦爾,麥塔斯近程攻擊瓦爾,安東甩脈沖
--5 第一回合結束 休和瓦爾攻擊蓋塔 蓋塔反擊
--6 第二回合 干擾,再之后 蓋塔龍 剛達Z 剛達ZZ 都只能普通攻擊了,因剛達Z和剛達ZZ 都用了干擾,其余同第二回合
--7 第二回合結束 休和瓦爾攻擊蓋塔 蓋塔反擊
--8 第三回合 金 剛達ZZ 攻擊休,--9 給蓋塔龍 友情,蓋塔龍再加個毅力,能抗休一下就行,蓋塔龍攻擊休一下
--10 古蓮之前用了2強攻,所以這次夠放個怒,至于刷多少,要看具體情況了,我當時刷的是 99~~~
--11 古蓮怒完之后移動到瓦爾上面攻擊瓦爾 安東甩脈沖
--12 麥塔斯 過去做掉 休,剛達R和剛達Z做掉 瓦爾
結束 總共用了三回合 沒有用愛心 沒有用傳真 無F91無伊娃 同時擊破休和瓦爾,主要還是靠 心得里 的最快擊破。
第五部分 期望
其實 這次打翻機戰2 我是沒有做到原先目標的 即最后一關只有8個機器人 且都是50級,因為沒有F91 少了3架德姆的金錢,會買不了11根根基
,,但我開始的時候 還不知道,當我 打到第三關的時候 才意識到 錢可能不夠,而便求 吧里 誰有全的 金錢表,結果沒人理我,所以這次 打翻 主要目的 就是做 這個金錢表,但等我打翻之后,發現 確實買不了11根根基,頓時 蔫了,但同時 我又有了新的期望:即
10根基 就不能升出8個50嗎?
在此 立下無限期約定(不好說幾年,因為沒暑假了~~),期望哪位大神 可以完成在最后一關 總共只有8個機器人的情況下,都升到50級
如果5年內 都沒有人 完成的話,2016 世界杯的時候,我一定給個答復。
第六部分 金錢表(全)
注: 列出的金錢表 是在 第三關 沒有 擊落3架德姆的情況下,并且擊落 全部可勸降 的機器,包括艾文 伊娃等,最后得出的 金錢總數
第1關 初始給1000 12*乍克80 布達MZ100 拉達K7100 巴勒100 宰恩II150 共2410
第2關 蓋塔Q100 切克100 8*乍克80 巴得100 3*古夫100 2*馬登100 共3850
第3關 初始給1000 艾文100 4*乍克80 2*巴得100 撞擊器100 4*巴勒100 3*哈衣100 3*德姆110 本次6270 (注意,差在這里~最高,可達6600)
第4關 2*雷克250 7*卡扎C100 3*德姆110 2*巴得100 2*馬登100 3*哈衣100 3*巴勒100 共8800
第5關 3*巴勒100 5*巴得100 3*馬登100 3*撞擊器100 5*德姆110 古夫100 比克500 共11350
第6關 10*炮臺50 2*馬登100 麥喬100 7*德姆110 西馬100 共13020
第7關 2*卡扎C100 2*巴勒100 2*扎依100 3*馬登100 5*巴得100 3*諾巴m9--100 4*基爾100 宰恩II150 拉英X200 共15470
第8關 假古蓮500 3*馬登100 6*卡扎C100米巴X100 3*巴勒100 諾巴m9--100 2*扎依100 加恩100 共17670
第9關 3*巴得100 3*巴勒100 3*卡扎C100 3*扎依100 4*導彈10 加恩100 共19010
第10關 3*馬登100 3*巴得100 2*基爾100 2*古塔100 2*達衣100 6*吉米100 雷克250 2*巴依100 剛達100 共21360
第11關 3*西馬100 3*古塔100 2*諾巴m9--100 3*巴得100 2*基爾100 達衣100 麥卡100 2*巴勒100 巴依100 共23160
第12關 邦巴100 2*麥卡100 2*切克100 西馬100 達衣100 5*巴得100 2*巴勒100 比克500 共25060
第13關 4*吉米100 剛克100 2*卡扎C100 格爾100 3*帕拉100 伊娃100 ???00 3*切克100 3*科頓100 秀伯100 共27060
第14關 8*乍克III--100 9*吉米100 巴烏100 剛達II--300 2*雷克250 加姆100 拉比100 共29860
第15關 4*加姆100 2*吉米100 2*卡扎C100 5*剛克100 剛達II--300 蓋馬100 3*帕拉100 共31860
第16關 5*基格100 3*吉米100 2*巴烏100 麥卡100 比納100 希古100 2*亞克托200 希亞1100 共34560(未擊落比納)
第17關 5*巴烏100 巴烏B--100 6*加姆100 切克100 扎依100 邦巴100 3*基爾100 伊娃100 4*發電鏡50 3*雷克250 共37410
第18關 7*拉比100 6*巴烏100 巴烏B--100 2*布X1--100 2*乍克III--100 2*伯希100 2*基爾100 麥薩拉100 共39710
第19關 3*扎依100 3*布X1--100 2*巴烏100 剛克100 加姆100 剛達II--300 秀伯100 共41110
第20關 埃爾800 加姆100 2*拉比100 2*切克100 2*基爾100 2*布X1--100 2*邦巴100 4*伯希100 2*諾巴m9--100 2*蓋馬100 秀伯100 共43910
第21關 科頓100 邦巴100 布X1--100 共44210
第22關 2*剛克100 2*伯希100 4*基格100 拉比100 巴烏100 ???00 秀伯100 剛達II--300 蓋馬100 3*布X1--100 共46110
第23關 11*導彈10 3*炮臺50 2*布X1--100 3*基格100 3*亞克托200 麥薩拉100 帕拉100 基奧400 共48070
第24關 2*哈衣100 2*基格100 3*巴烏100 2*伯希100 3*蓋馬100 布X1--100 2*導彈10 秀伯100 吉爾600 麥加金剛1000 共51090
第25關 3*乍克III-100 2*比克500 2*基格100 2*秀伯100 5*亞克托200 古爾400 比納100 加姆100 阿爾400 蓋馬100 希亞1100 共55990
第26關 2*蓋馬100 埃爾800 瓦爾0 共56990
通過以上數據表明
1. 游戲結束最終可獲得 最高金錢為 56990+330=57320,即出現F91 擊落3架德姆
2. 游戲真正可以使用的 最高金錢為 擊落希亞前的最高金錢,是 55990-1100+330= 55220,說明,在招降伊娃(100)后,
有 55220-100*2=55020,依然可以買 11根根基
3. 無F91 可使用最高金錢為 55990-1100=54890 ,只能買到 10根根基。