暗影國度狂徒做什么橙裝(魔獸暗影國度狂徒入門指南)
一、天賦選擇
狂徒賊目前可以用下圖所示的天賦通吃“團隊本”和“大秘境”。
然后可能比較有爭議的是最后一層吧,不少人覺得大秘境里“鋼鐵之舞”會比“沖刺”好,但我個人覺得還是應該點“沖刺”,下面是理由:
“鋼鐵之舞”雖然在AOE方面確實有不俗的表現,但問題在于首先9.0的第一個賽季大秘境詞綴是生成一個血量較多,AOE傷害較高的大怪,需要隊伍單體DPS達到一定程度,如果短時間內處理不掉大怪那么很容易滅團。同時現在這個版本大秘境怪物密度比《爭霸艾澤拉斯》有所下降,但是單個怪物的強度有提升,所以“鋼鐵之舞”這種對單體輸出沒有太大提升的天賦個人認為并不是很妥當。并且“一套天賦打到底”不是挺好的么。
二、橙裝和屬性選擇
目前版本狂徒賊值得注意的橙裝有以下的幾件。
狂猛迅疾
綜合單體輸出和AOE場景,這件橙裝將會是狂徒賊當前版本最好的選擇,而且比其它的橙優秀太多,因為你幾乎全程都從這件橙的效果中獲益。(畢竟狂徒賊需要保證“切割”的全程覆蓋,爆發階段也會有額外的8%增傷效果)
刺客大師印記
短時間爆發AOE的優秀橙裝,但是在單體輸出場景非常缺乏競爭力的一件橙,不推薦先做。
隱秘短槍
可能會影響你輸出節奏的一件橙裝,而且觸發還不穩定,當你有1星的時候打高亮手槍,觸發效果之后會變成4星,總體并不是很強。
綠皮船長的柳枝
雖然在《軍團再臨》里曾經是狂徒的核心橙,但在目前的數值環境下,這件橙裝的競爭力大大下降,不僅對AOE提升很小,并且在單體輸出場景下甚至不如“隱秘短槍”這件橙裝優秀。
血牙精華
可以同時提升你生存能力和DPS的一件橙裝,但很遺憾無法與“劍舞”產生聯動,所以僅僅是一件對單體傷害有提升的橙。
副屬性優先級
急速>全能>暴擊>精通
三、盟約和羈絆
盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之后都會有額外的技能,然后會有3個伙伴,可以跟他們中的一個締結羈絆,這三個伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過“導靈器”來加強羈絆。
目前狂徒賊的主流盟約選擇:法夜
法夜通用技能:變成狐貍提高移動速度,再次激活這個技能會有個小位移
盜賊專屬盟約技能
敗血刃傷
使目標的血液感染,在10秒內造成自然傷害。如果目標在該效果的持續時間結束后存活,將會承受額外的傷害并使你從目標的視野中消失。
如果敗血刃傷在持續時間結束前消失,則冷卻時間縮短60秒。
羈絆伙伴選擇:尼婭
羈絆被動
希爾梵披肩:當靈魂變形結束時,你在移動前都可保持潛行。
林地復興:當你使用法夜職業技能或法術時,獲得一定的精通,該效果會在數分鐘內緩慢衰減。
“羈絆樹”和“導靈器”選擇如下圖:
值得關注的導靈器有下面的幾個:
手法嫻熟
狂徒第二優秀的導靈器,對AOE和單體都有提升,增加你獲得骰子額外buff的概率,但比起“潛伏勝機”略微遜色。
掉落地點是5人本“傷逝劇場”。
潛伏勝機
非常優秀的導靈器,早入手早受益,對AOE和單體都有提升,而且聯動的技能屬于高頻技能,觸發率也不錯,并且還不存在“吞buff”的情況(就是說導靈器的短時間buff不會頂掉手動骰子的長時間buff,雖然好buff也沒法延長時間……)
掉落地點是5人本“彼界”。
四、簡易輸出手
狂徒賊單體輸出的技能優先級大致如下:
- 使用“沖動”在適當的時候進行爆發;
- 使用“骰子”獲取buff;
- 保持“切割”的攻速加成;
- 使用你的盟約技能;
- 使用“刀鋒沖刺”進行輸出并獲取能量;
- 使用“消失”+“伏擊”;
- 使用“影襲”或者是高亮的“手槍”獲得連擊點;
- 使用“正中眉心”消耗連擊點;
- 使用“斬擊”消耗連擊點
狂徒賊AOE的技能優先級大致如下:
- 在面對2個以上目標的時候開啟“劍舞”;
- 保持身上“骰子”的buff;
- 使用“刀鋒沖刺”造成傷害并獲得能量(“沖刺”和“劍舞”有聯動);
- 使用“沖動”在適當的時候爆發;
- 使用盟約技能;
- 使用“消失”+“伏擊”;
- 使用“影襲”和“高亮手槍”獲取連擊點;
- 使用終結技消耗連擊點
這邊稍微講一下簡單的細節。
第一個,關于“能量”,“星”以及“高亮手槍”。通常來說“高亮手槍”并不是“亮了就立刻打掉”,而是應該等到能量到了較低的檔位再打,因為首先即便是“高亮手槍”它的傷害依舊不是頂尖的,所以捏在手里并不會對輸出造成太多浪費;其次就是,“高亮手槍”本身除了能量消耗較低之外,同時還會消耗一個GCD,在低能量檔位打出“高亮手槍”還可以有效利用這個GCD回復能量。但同時也要注意,盡量不要讓“高亮手槍”造成“連擊點溢出”的情況。(盡量讓“高亮手槍”產的星全部有效)
第二個,關于“骰子buff”,這個其實也是新手對于“狂徒”最搞不懂的一點,那就先簡單列出狂徒“骰子buff”的效果吧:
- 大亂斗(交叉的兩把刀):提供15%吸血,并且每消耗一個連擊點“切割”的持續時間增加2秒。
- 強勢連擊(爆炸的炸彈):產生連擊點的技能可以額外多產生一個連擊點,并且這些技能傷害還會增加20%
- 埋藏的寶藏(寶箱):每秒多恢復4點能量
- 殘忍精準(鯊魚鰭):正中眉心的暴擊率增加60%,其它所有技能暴擊率增加20%
- 骷髏黑帆(骷髏頭):影襲多30%概率多攻擊一次
- 精準定位(指南針):每消耗一個連擊點,你的關鍵技能冷卻時間會縮短一秒(“關鍵技能”包括這些:沖動、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓鉤、劍舞)
由于被動“無休鋒刃”的存在,所以“骰子”的CD時間要比我們想象的更短,基本上骰子buff持續時間內,下一個“骰子”又可以用了,所以如何取舍該不該立馬用骰子刷buff呢?
首先我們要知道,“骰子”出現的buff可能有3種狀況,每種狀況概率不同,具體是這樣的:
- 單buff(100%,你最差都能搖到單一buff)
- 雙buff(19%)
- 5buff(1%)
很顯然“5buff”是無腦保留到結束的,那么“單buff”和“雙buff”如何取舍呢?我個人認為新手可以遵循下面的規律:
- 雙buff里有“寶藏”或“大亂斗”,并且另一個不是“鯊魚”或者“連擊”直接換掉(其實我個人傾向于即便是“鯊魚”和“連擊”,沾上“大亂斗”和“寶藏”也直接換掉);
- 雙buff是“寶藏+大亂斗”直接換掉(這倆不會產生任何化學反應);
- 單buff看情況,“連擊點數”跟“鯊魚”你可以考慮留,其他的單buff都重新搖骰子,不過我個人建議單buff一律重新搖,搏一搏單車變摩托,不搏還是狂徒么?!
然后有人說“大亂斗”現在不是垃圾了,但我并不同意,我還是覺得“大亂斗”是垃圾buff,雖然你在“大亂斗”下可以延長“切割”很多時間,相當于節約下了不少星打傷害技能,但如果骰子CD好了你還不換,那你損失的是傷害和額外的增星機會,“大亂斗”節約的那點星杯水車薪,有什么意義呢?
最后還有3點:
- 小副本里(包括大秘境)每波戰斗接觸到怪之前搖好“骰子”續好“切割”,別人家都輸出一陣子了你還在那里補buff,注意節奏打好點比糾結“最后一層點什么”要有用得多;
- “切割”和“骰子”同時快到期了,而且同時都能補,先補骰子,因為“切割”是個消耗連擊點數的終結技,可以縮短骰子的CD;
- 終結技基本只打4星以上的,少于4星不打。