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黑暗后裔劇情解析(失憶癥黑暗后裔游戲簡介)

時間:2023-10-08 來源:軟件之境

《失憶癥:黑暗后裔》:在陰森古堡找尋遺失記憶,用希望照亮黑暗

按常理說,恐懼感所帶來的一系列大腦和生理反應,主要是用來幫助人類提示危險、遠離危險。但是在現實生活中,的確有不少人喜歡恐怖文學、電影、游戲,這到底是為什么呢?《午夜兇鈴》的作者鈴木光司曾給出過解釋:隨著科技的進步和社會的發展,由于未知而產生的恐懼正逐步消退,然而,恐怖類作品卻帶著我們走出了舒適區,短暫地離開了單調的日常生活。恐怖作品并不會帶來實質性的傷害,安全下的驚嚇總能激發人們的刺激感與好奇心,同時大腦所分泌出的多巴胺也會帶來快感。《失憶癥:黑暗后裔》曾被玩家評為"最佳恐怖游戲",它到底是如何刺激玩家的神經呢?接下來,就讓我們一起進入恐怖世界一探究竟。


"戰五渣"成為主角,徒手面對黑暗中的怪物

《失憶癥:黑暗后裔》是由Frictional Games制作的一款恐怖冒險游戲,為了將驚悚的氣氛發揮到極致,制作團隊特意在人設方面花費不少了心思。在傳統的恐怖類游戲中,為了給玩家帶來"安全感",制作團隊往往會給主角設定一些特殊技能或者提供強力的武器裝備,有了這些東西,心里就是踏實。然而《失憶癥》的男主則是一個完全不會打的"戰五渣",唯一的裝備便是用來照明的煤油燈,面對隱藏于黑暗之中的暗影與怪物的攻擊,一股絕望與無力感會帶給玩家深深的壓力。


游戲一開始,玩家所扮演的主角丹尼爾便從一個古堡中緩緩醒來,此時,他已經喪失了過去的記憶。仔細觀察陌生的環境,痛苦與折磨的記憶若隱若現,一股說不清的熟悉感慢慢涌上心頭。突然,一股強烈的情感從丹尼爾腦中掠過,一段記憶逐漸浮現"有東西在追我,我必須逃走"。在幽暗的古堡之中,丹尼爾不僅需要找回遺失的記憶,同時還要躲避各種黑暗怪物的攻擊,這一設定總能在不經意間挑動玩家的神經,恐怖感十足。


雖然《失憶癥》并不是一款大成本制作的游戲,但是卻在"恐怖領域"內有著很強的地位,很多體驗過這款游戲的玩家都喜歡將它稱為"最好的恐怖游戲"。Steam平臺95%的好評率與IGN8.5的評分都證明了這款游戲的實力,雖然它是2010年的產物,但是時至今日,仍是一款優秀的恐怖類游戲。


畫面與音樂烘托出恐怖氣氛,玩家代入感強

對于恐怖類游戲而言,想要達到"嚇人"的效果,渲染氣氛成為了關鍵一環。在恐怖電影中,陰暗的畫面、一驚一乍的音效、身后的怪物,種種套路之下,總能把觀眾耍得團團轉,不過時間一長,便會逐漸免疫套路,那么《失憶癥》是如何"去套路化"呢?為了進一步提高玩家的臨場感,游戲采用了第一人稱的視角,在一個幽暗陰森、伸手不見五指的古堡中,因為無法預知自己會遭遇什么樣的突發情況,所以任何的風吹草動都會刺激玩家"脆弱"的神經。《失憶癥》最大的獨特之處,就是眼睛逐漸適應黑暗的過程。當玩家從明亮處走向黑暗時,視覺會進入一個短暫的"盲區",大約5秒之后才能漸漸看清黑暗中的物體。


其實,游戲中所謂的"明亮處"也僅僅是類似火光之類的微弱光源,而這一設定會讓玩家在"黑暗"與"光明"之間產生一種矛盾心理。當玩家處于光明處時,會畏懼走進黑暗,因為短暫的"失明"會帶來巨大的風險;如果長時間身處黑暗,按照游戲設定玩家則會逐漸喪失"sanity"(精神值),視覺逐漸扭曲,并會聽到奇怪聲音。除了在畫面上花費了不少心思,《失憶癥》的音樂也較為出彩,在游戲中,時不時便會從遠處傳來一絲響動,或是踩地板的聲音,亦或是金屬碰撞聲。偶爾響起的音樂,總會提醒玩家,"你并不是孤身一人"。在畫面與音樂的加持下,《失憶癥》很好地烘托出了恐怖氣氛,玩家的代入感很強。


曲折離奇的劇情設計,玩家將懷著"疑問"去追尋真相

丹尼爾是一個來自倫敦的年輕人,某一天,他在一座古堡的大廳中醒來,因為喪失了之前的記憶,所以對于周圍的一切顯得十分陌生。正當丹尼爾一籌莫展時,他發現了一張自己寫下的紙條,上面解釋了丹尼爾是怎樣故意失憶,同時也將游戲的主線任務引了出來,那便是前去城堡內室,殺掉一個名叫亞歷山大的人。在紙條的最后,一條警告格外刺眼:一場正在進行的噩夢正在緩緩到來,丹尼爾必須盡可能地躲開他。《失憶癥》通過一張主角自己留下的紙條展開了主線故事,充滿創意的設定牢牢抓住了玩家的好奇心,為什么自己會寫下紙條?亞歷山大又是誰?噩夢到底意味著什么?懷揣著種種疑問,玩家去要逐一破解。


曲折離奇的故事,給予了玩家前行的動力,為了撥開迷霧,探求真相,必須深入神秘的古堡。如果大家了解"恐怖谷理論",即:越是像人的"非人生物"越能引發人類的恐懼,而《失憶癥》則很好地利用了這一原理。隨著劇情的不斷深入,古堡之中的怪物成為了恐怖來源,它們都是用死者的肢體拼接而成的類人生物。相對于野獸一般的怪物,《失憶癥》中的奇特造型更能喚醒玩家內心的恐懼,在探索的過程中背后總會產生陣陣涼意。《失憶癥》為玩家還原了一個極為真實的中世紀貴族古堡,從起居室到地下室、牢房、機械室,最后來到祭壇,隨著玩家一步步接近古堡深處,一個個未解之謎便會逐漸清晰。


尋找失去的記憶,在恐怖氣氛中不斷"解謎"

一開始,玩家對于主角"丹尼爾"處于一無所知的狀態,關于他的所有情況全部散落在古堡之中。在探險的過程中,玩家將會找到一本日記,通過它丹尼爾的背景資料與消失的記憶才會慢慢浮現。整個探索的過程并非一帆風順,除了要躲避黑暗怪物的襲擊,同時要破解游戲中的各種謎題。


《失憶癥》的謎題設計較為巧妙,并不是"我找到了一把紅色鑰匙,紅色大門在哪里",各個線索之間并不是簡單的一一對應關系,相互串聯的線索往往隱藏在幽暗環境之中。玩家不僅需要仔細觀察周圍的環境,同時還要進行邏輯推斷,仔細思考相互之間的關系。恐怖的環境會給玩家帶來強烈的壓迫感,原本正常的思維也會受到影響,所以"胡亂嘗試"的情況也常有發生。雖然解謎的難度不大,但是無處不在的恐懼感會讓玩家難以集中注意力,只有在喘息之中爭取短暫時間才能沖破一個個關卡,充滿了挑戰性。


獨自面對黑暗的侵襲,唯有心懷希望方能沖破迷霧

在《失憶癥》中,玩家沒有武器,面對古堡中的怪物,逃跑與躲避便是主要的"戰斗方式"。一盞煤油燈成為了玩家觀察周圍環境的唯一工具,因為燈油有限,合理安排使用時間也為玩家帶來了不小的挑戰?!妒洶Y》通過優秀的環境塑造,為玩家帶來了深深的恐懼感。然而,游戲所產生的恐懼不僅僅只是來自外部環境,同時也來源于玩家的內心。如何才能擊破內心的黑暗角落?面對游戲中出現的一個個挑戰,玩家需要用希望點亮黑暗的城堡,只要不斷地勇敢戰斗下去,才能破解秘密,迎來勝利的曙光。


細節之處仍需努力

雖然《失憶癥》有著諸多優點,不過也存在著一些不足之處??赡苁鞘苤朴谥谱髻Y金,游戲畫面比較粗糙,細節較為貧乏,當玩家打開各種衣柜后,衣服總是同款的那件白色的;并且衣柜等家具也只有那么幾款,散落于各個場景的書籍也都是似曾相識。不過,瑕不掩瑜,從整體來看《失憶癥》仍是一部難得的恐怖佳作。


結語

《失憶癥》通過優秀的環境渲染讓恐怖效果得到了較大幅度的提升,面對陰森的古堡,玩家只能借助微弱的燈光進行探索。當遭遇怪物襲擊時,"逃跑"成為了唯一選擇,弱小的角色設定讓玩家更好地融入到恐怖環境之中,代入感很強。曲折離奇的故事加上各式各樣的謎題,《失憶癥》帶給了玩家十分不錯的游戲體驗,雖然誕生于2010年,但如今回頭去看,它仍然是一部足夠嚇人的誠意之作

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