血戰(zhàn)緬甸秘籍怎么輸入啊(血戰(zhàn)緬甸手游快速通關(guān)教程)
除了之前盤過的搶灘登陸系列、以及光槍玩法的VR特警系列、死亡鬼屋系列,還有血戰(zhàn)上海灘,此處,應(yīng)該還有一部作品應(yīng)該被提及,那就是血戰(zhàn)緬甸。
血戰(zhàn)緬甸作為祖龍工作室的“單機(jī)絕唱”,這部游戲背負(fù)了很多使命,這個使命不單單是祖龍工作室接下來的“運勢走向”,也決定了千禧年后,國產(chǎn)單機(jī)游戲的未來道路是否光明坦蕩...
可結(jié)果,正如大家所見。
今天,就跟隨著爆哥的視角,來回憶這款經(jīng)典站樁射擊游戲吧!
一、接地氣兒!
有著大秦悍將、上海灘、自由與榮耀一系列作品背書的祖龍工作室,推出了國產(chǎn)版搶灘登陸,血戰(zhàn)緬甸。
游戲的背景不多贅述了,大背景通過名字就能知道,同時,每一關(guān)的小關(guān)卡背景故事、任務(wù),在一進(jìn)關(guān)卡的時候左上角都會有提示。
每一關(guān)的任務(wù)背景說明,其實可有可無~
至于我為什么會說這款游戲接地氣,是因為在玩過搶灘登陸系列游戲以及大部分單機(jī)游戲之后,發(fā)現(xiàn)歡樂億派的血戰(zhàn)緬甸真心有誠意,和大秦悍將、上海灘等自家作品一樣,全簡中、全中文配音,包括第三方火力支援時,也會有簡中國配,還做成了無線電的效果,配音小細(xì)節(jié)做的很棒。
兒時在玩的時候,這一套語音配下來,代入感別提多高了...
二、帶感!
即便是20年后拿著血戰(zhàn)上海灘和搶灘登陸來做垂直的對比,我個人感覺,祖龍的血戰(zhàn)緬甸游戲體驗是遠(yuǎn)大于搶灘登陸的。
比搶灘登陸更像FPS游戲裝備的武器配置,M1911、湯普森、大加特林還有迫擊炮,再加上3種可以申請支援的大型空中力量,每個游戲內(nèi)容對于20年前的游戲來講,都極很豐滿,對玩家極具沖擊力。
冒白火的加特林
和絕大部分光槍游戲、站樁射擊游戲的設(shè)定一樣,血戰(zhàn)緬甸中的子彈并不是無限的,同樣需要等補(bǔ)給資源或者收集戰(zhàn)場資源,這顯得任何高級武器的彈藥都彌足珍貴。
童年的我,能用湯普森放大點射的就盡量放大點射,絕不浪費一發(fā)子彈,只有要到了關(guān)底,才敢拿出加特林啊、迫擊炮啊突突一遍。
三、難!
游戲好玩歸好玩,經(jīng)典歸經(jīng)典,這游戲難度可一點不比搶她登陸低,搶灘登陸有制作組充滿惡意的噩夢60關(guān),而血戰(zhàn)緬甸,在第8關(guān)的時候就體現(xiàn)出祖龍的“良苦用心”了。
過不去第八關(guān)的人,不是一個兩個...
開局就“炸紅”
這關(guān)開局,就有許多裝甲車在遠(yuǎn)處遠(yuǎn)程攻擊,如果不馬上清理掉的話血條會噌噌的往下掉,不僅如此,這關(guān)的整體難度相比于上一關(guān)以及再之前的關(guān)卡直接翻倍,小兵的刷新頻率增加、數(shù)量增加。
總之,就像上面玩家的評論一樣:打到第八關(guān)就再也過不去了。
今天在寫這篇文章的時候特意去查了一下這游戲到底有多少關(guān),不查不知道一查是嚇一跳,有整整的60關(guān)!但話說回來,在網(wǎng)上看到了一些大佬的操作,才知道這游戲是需要深度背板才可以順利的通關(guān)的。
四、變化莫測的天氣
講真,我在童年時期里,玩血戰(zhàn)緬甸的時間是要遠(yuǎn)大于搶灘登陸的,至于新鮮感的來源,是游戲內(nèi)的天氣變化、場景變化。
血戰(zhàn)緬甸相比于搶灘登陸,在環(huán)境方面下足了功夫,晴天、黃昏、陰天、雨天等多種天氣,并且隨著關(guān)卡的推進(jìn),后面的游戲場景也會變化(雖然沒打到過后面的關(guān)卡)。
五、最后
兒時的我,玩血戰(zhàn)緬甸和搶灘登陸一樣,會把身邊的同學(xué)、朋友都喊到家里,一個人打一關(guān),一點一點的推進(jìn)關(guān)卡,可到了第8關(guān),我們沒有任何一個人可以過去,這也成為了我們這群小伙伴當(dāng)年的一個遺憾。
時隔20年再看這款游戲,我依稀會回憶起請求火力支援的聲音:風(fēng)暴一號呼叫冰雹,請求炮火支援...