暗殿騎士覺醒在哪里接任務(暗殿騎士三次覺醒教程)
暗帝三覺被動描述是除[暗影漩渦]、[魅影暗魂斬]外其余轉職技能攻擊力增加,但對這2個技能進行了“優(yōu)化”和特色的技能攻擊加成,實際加強數值和其他技能技能相同。
我們先來講一下[汲魂之力]的相關優(yōu)化吧,三覺被動會增加汲魂之力的初始靈魂數量,不過目前版本靈魂數量不影響被動加的技能攻擊力了,實戰(zhàn)基本上是靈魂數量保持在較高數量的,所以這初始靈魂數量比較雞肋(修煉場的話不錯)。
暗影漩渦:會在技能持續(xù)時間結束后產生一段爆炸傷害,總傷害加成和其他技能加成數值相同,這個改動應該算不上優(yōu)化,花里胡哨+1
魅影暗魂斬:在自身對面召喚個分身一起面對面釋放劍氣,滿傷害從原來的4HIT到8HIT,總傷害加成和其他技能加成數值相同,范圍雖然變大但是對打滿傷害的站位有一定要求,筆者還是覺得不如直接加傷害來著實在,花里胡哨+1。
95級主動暗影綻放:死亡荊棘
這個新技能的手感形態(tài)都比較不錯,兩段傷害簡潔明了,無附帶控制效果,X范圍非常大,Y軸范圍有點拙計,有一點比較不足的是必須第一段刺中后才會有第二段傷害,所以萬一打空了就全空了。
100級三覺主動冥王降臨:凈土救贖
暗帝的三覺主動,演出總時長約6.2秒左右,有控制效果。第一段拿劍拍地后即將全屏幕范圍的目標控制住,但沒有傷害判定,隨后進入動畫短片,多段+爆炸,一共為10HIT段攻擊+1HIT爆炸攻擊,技能范圍極大(一個屏幕外的目標也能打到)
一二覺取舍:筆者的建議是需要控制選擇二覺,需要聚怪選擇一覺。
理由:在傷害上面,一覺在國服特色5級一覺主動的加成下,一二覺傷害接近(二覺成長率高,受技能等級加成大),而一覺的特點是聚怪效果,二覺的特點是控制效果,在技能演出時長上,一覺會比二覺快2秒左右,所以如何取舍可根據實戰(zhàn)的需求來定。筆者更傾向于選擇二覺,穩(wěn)定長時間的控制能為團隊帶來良好的輸出環(huán)境。
關于100級的加點取舍
暗帝100級三覺后的SP足夠點滿所有高階無色技能,存在爭議的就是小技能的取舍上了,以下是筆者的三覺后暗帝的加點框架,體驗服因PKC任務未完成少2點TP,多余的SP、TP可以選擇自己喜歡的技能加上,僅供參考。