2023新版劍圣出裝天賦(英雄聯盟劍圣裝備合成思路)
很多劍圣玩家沉迷于致命節奏,畢竟每層15%的攻速加成,最高可疊至90%,看起來和劍圣十分契合,但今天剛更新小編就嘗試了20把,也精心測試了一番,發現致命節奏并不適合劍圣。
前三把我選擇致命節奏天賦,從戰績上可以看出沒有一把MVP,不僅如此,贏的局里連一把carry局都沒有,于是我轉換思路把致命節奏換成征服者。
可以看到戰績明顯有了好轉,贏的局都是carry局和MVP,輸的局也都是SVP,而且場均輸出和承受傷害均在前二,足見征服者打法更容易贏游戲,存在感也更高。
那么有人會質疑,你的打法是不是和致命節奏不合?其實我學習并研究過劍圣的各種打法和出裝,發現致命節奏在大部分的對局中都不起作用,只在一種對局里勉強有用處。
什么情況帶致命節奏
當對面戰士和坦克較多時是比較適合帶致命節奏的,即為對面戰士加坦克超過3人就視為可帶致命節奏。帶致命節奏有兩必備,第一是懲戒要帶紅懲,第二是天賦里要帶韌性,因為裝備里只有水銀鞋和水銀可以增加韌性,但韌性不足以讓我們去最大程度A人。
2.為什么劍圣不需要致命節奏
致命節奏的上限的確比征服高,但是我們不能忽略一個問題,征服者可以回血,雖然血量不多,但是有這個東西對面就不敢輕易欺負你,此其一。其二是征服者可以增加攻擊力,進而增加我們的真實傷害。而致命節奏只加攻速,攻擊力實打實的,不管是Q還是A都有收益,但致命節奏的攻速加成不一定能落到實處。一個不確定是否能落到實處的天賦只加攻速,和一個能回血能加真實傷害能加攻擊力的天賦,該怎么選大家都知道了吧。
3.致命節奏為什么不如征服者
對面的玩家也不是木頭樁子,你打河蟹它都知道跑,何況是玩家。所以雖然你能有3.5的攻速上限,但你實際上打出的輸出卻沒有版面上那么漂亮。
實際的對局中你能A到的次數有限,你雖然一身功夫但是使不出來。而且致命節奏有一個嚴重的問題,就是在沒有攻速基礎時你的攻速加成很低,所以在游戲前期你的戰斗力很弱,根本無法疊出致命節奏滿被動。
這種情況帶來的結局就是你前期只能刷野然后等裝備,但這一等基本等來的都是隊友全崩的消息,所以我們要盡量從頭到尾發揮自己的存在感。
當然我們說劍圣的玩法的時候有個前提,就是段位。我以上所致的內容都是白金到鉆二的建議,如果段位太高,那么已經不適合劍圣的,段位太低帶什么天賦出什么裝備又沒有太大區別。