魔獸世界大災變副本攻略(魔獸大災變五人英雄玩法)
暴雪游戲的最大誤區就是一切競技化,以此為出發點,直接導致各個種族,職業同質化。最后陷入以平衡性為出發點,這是本末倒置。魔獸世界也一樣,大秘境短期可以延長游戲時長,但不同職業,配裝的平衡成了重點,直接扼殺掉玩家探索不同搭配的樂趣,結果就是千人一面。作為十多年的暴雪粉,看到這樣的局面很難過,魔獸世界懷舊服的公布方式讓我覺得暴雪已經陷入衰落,就像手機界的諾基亞,將一去不回。
暴雪總是在盲目追求"競技",也許是因為星際和魔獸帶來名利收益之后膨脹了。從魔獸世界開始,本來好好的各個職業種族特色被一刀刀削弱并且同質化,總是"還上個版本的債"。守望先鋒也是,剛開始人氣爆棚,娛樂性極強,各種奇葩陣容照樣玩,后來又為了競技開始平衡,硬生生逼走絕大多數玩家。推出各種重制版,失去了創新。以前聽說守望先鋒只是泰坦的冰山一角,不知道暴雪是不是在刻意隱藏實力,公司只要盈利就得過且過,等玩家流失得差不多了再放出一個史詩級新游戲。
以前罵得最多是CTM版本,直到螃蟹的辭職,越來越堅信這是最好的版本。大災變最與眾不同的改變是對治療,大大提高玩家的耐力,但治療強度提升不大,一個人的血量從空抬到滿至少要6,7個技能而且還極其耗藍,這就要求dps們盡量規避傷害,不是無腦輸出。
大災變版本,暴雪聽信了小部分所謂的精英人士的意見,導致版本初期包括5人英雄本的難度極高,而第一批玩魔獸的玩家在那個時期剛好大學畢業走向社會。記得當時5人本的格瑞姆巴托滅的死去活來,包括暮光堡壘的難度,反正我是覺得很難。再加上后期10人掉落和25人掉落相同,又打散了不少工會團,WOW運營的最大敗筆是開通了隨機副本和隨機團本。
現在玩wow有家有口的玩家占大多數,他們沒時間也沒精力打團本,大秘境這種快節奏的機制正好適合他們,集合石和彈性副本也很好的解決找不到人的問題,如果wow沒做這些改變,恐怕現在真就沒什么人玩了。游戲本身的精髓應該是互動,沒有了更多的互動,魔獸世界只能是一款游戲內容比較豐富的單機游戲。