激戰2守護者厲害流派推薦(激戰實用守護特性介紹)
劃重點一:十八般武藝任意搭配?武器決定你的職業定位
在激戰2里,一個職業用什么技能,并不取決于所謂的職業設計師的強制定位,而是取決于你使用的武器。比如戰士拿大劍,弓手拿弓箭,盜賊拿匕首,這種固有思維下,每個職業用的武器確實比較固定,但激戰2里,一個戰士卻可以把天下十八般武藝玩出花。
戰士玩家的武器搭配有多豐富呢?基本上這游戲里所有的武器類型,戰士都可以使用。如果你喜歡大劍橫行千里,那么一把大劍就是必須的。
但如果你喜歡狂戰士那樣雙斧龍傲天?那么可以試試雙持斧頭。
如果你覺得這樣太激進了不好,想攻守平衡一些,可以主手斧頭副手盾牌。
甚至你覺得自己比較慫想要打打遠程,也可以把弓箭作為自己的主武器。
有意思的是,同樣用長弓,不同的職業手里,技能是截然不同。
戰士的長弓主要是把弓箭點火之后射擊,圍繞著火做文章。
但如果長弓在游俠手里,就是非常正統的亂射箭雨,依靠射程優勢打出威力速射高爆發的輸出。
所以,每個職業之間即使武器相同,也有很明顯的差異化,完全不用擔心撞衫。
有的職業通過主手副手武器的排列組合,還能創造出一些新的技能,激戰2里潛行者(也就是盜賊)的武器搭配機制就是一個典型。
(快捷鍵為R的主手3技能,取決于主手武器和副手武器的排列組合)
比如主手拿手槍的潛行者,如果副手也是一把手槍,就可以讓主手技能之一變成雙持傾瀉彈藥的技能。
但如果副手搭配一把匕首,即主手手槍副手匕首,就可以讓主手3技能變成一個后撤暗影步,實現所謂的一擊脫離。
所以,武器的組合搭配,可以讓潛行者的戰術思路發生巨大變化,是站樁輸出,還是一擊脫離,就成了可以選擇的方向。
此外,還有一個更加神奇的職業,工程師。這個職業能用的武器不多,但自身卻攜帶了一堆工具包,比如炸彈包,噴火器等等,隨手掏出一套新的工具包來替換當前的武器。
像是元素使這樣的職業,還可以用元素之力幻化出一些武器,供隊友使用,比如雷神之錘、烈焰之劍等等。
總之,激戰2給人一種感覺,那就是武器到處都是,撿到什么都可以用,都可以發揮出威力,徹底告別了傳統MMO那種一個職業一套武器用到死的尷尬。
劃重點二:職業天賦隨時改變 讓戰士變奶媽 獵人變坦克?
讓戰士變奶媽、獵人變坦克?這個在傳統的MMO里是不可想象的事情。但是在激戰2里,只要你換一下裝備屬性、換一下天賦,就可以一鍵切換。這到底是怎么做到的呢?
除了裝備之外,核心就在于激戰2的開放天賦系統。
激戰2每個職業可以同時選擇3個天賦方向進行排列組合。比如游俠,如果你選擇了偏肉和治療的裝備同時,帶上德魯伊天賦,同時再拿上一把法杖,你就可以從一個輸出爆發的獵人,變成一個超級奶媽。
德魯伊天賦可以說完全改變了游俠的定位,各種治療方向的天賦,大幅度強化了游俠奶媽的治療能力。
這個時候再配合一把法杖,釋放出各種治療波,或者用法杖制造一片鮮花盛開的治療區域,讓你直接成為隊友最好的后備軍。
每次激戰2新DLC推出的時候,都會帶來一套全新的天賦,讓玩家可以使用新的天賦能力和武器,配合舊天賦的組合,實現一些意想不到的效果。
以喚靈師為例子,在傳統概念中喚靈師自然使用一些法師武器。但在“決戰邁古瑪”DLC天賦中,喚靈師直接變成一個死亡騎士,這個天賦直接讓他可以操縱冰霜之力和大劍,用大劍化身成一個冰凍俯身的收割鐮刀。
配合各種冰霜之力,釋放冰霜新星、利用冰凍造成持續性傷害等等,非常有所謂的冰DK的味道了。
劃重點三:職業之間如何配合?隨手技能互相組合化學反應
看到這里有同學可能會問,既然激戰2里每個職業都有這么多自己獨立的玩法變化,想要和隊友配合一定很難吧?會不會大家都各玩各的?
這一點完全不需要擔心,因為激戰2有一個非常有趣的機制,叫做組合技。組合技(Combo),或者稱組合技能,是指當兩個技能相互作用的是后續,產生附加效果。
在游戲中有9種組合區域技能,分別是黑暗、虛無、火、冰、水、光、閃電、毒、煙霧。8種職業都可以產生1種到4種組合區域
組合區域,是一種可以創造范圍效果的技能。這些技能通常有一個容易辨認的元素或特點,這些元素或者特點決定了結束技與之相互作用后會產生何種效果。
比如當其他玩家制造了一個火圈的時候,你只要使用一個帶有旋風性質的技能,就可以制造一個火焰四濺的效果,用四散的燃燒弓箭讓附近的敵人都被點燃。
這種配合不僅可以進攻,也可以體現在防守上。比如當一個元素玩家制造一個大片區域的水區域的時候,你只要在這個區域里釋放一個帶有“爆炸”性質的技能,就可以制造一個水波沖擊,對這個區域的所有玩家,釋放一個群體AOE治療。
不論是在WVW打團,還是在小規模團戰,一個好的技能組合,都是翻盤的關鍵!
課后總結:職業怎么玩取決于你自己
總之,激戰2的每個職業怎么玩、隊友之間怎么配合,完全掌握在玩家手上,沒有必要強調每個職業必須走什么路線,必須按照別人設計好的思路去玩。