單機戰略游戲排行榜(盤點好玩的即時戰略游戲)
在上世紀末,隨著家用電腦的廣泛普及,鼠標鍵盤成為人們的首選輸入方式,不論是在家庭中還是在街頭巷尾的網吧。與此同時,眾多支持聯網對戰的游戲作品吸引了廣大玩家的關注,尤其是即時策略RTS游戲因其出色的多人對抗設計而成為當時的明星。盡管近年來這種游戲類型已不再風靡,但許多老玩家仍在各種方式下懷舊。在本期中,我們將回顧策略游戲領域中的十部代表作,如果你是一位新玩家,并且希望體驗過去的輝煌時刻,那么以下這些游戲名稱你一定不能錯過。
第十位 血獅
盡管這款游戲毫無價值,但對于國內玩家來說,這個名字將永遠刻在他們的記憶中。當以《命令與征服》為代表的重2TS游戲開始流行時,國內的上揚電子試圖超越它,以捍衛國家和抵御外敵為噱頭。雖然當時的生活并不富裕,游戲售價高達86元,相當于一位大學生半個月的生活費,但許多玩家還是出于對國產游戲的期望和愛國熱情購買了這款游戲。
然而,1997年4月,游戲《血獅》正式發布,其質量之差已經無法用言語表達?;镜腞TS單位移動異常混亂,畫面毫無吸引力,導致玩家們怒不可遏,有些人甚至要求退款。這款游戲的出現令人對國產游戲感到極度失望,不僅因為技術水平低劣,更因為開發商對待玩家的態度令人憤怒,導致大多數玩家選擇退款。當時由于信息傳播受限,產品宣傳主要依賴于報紙和雜志,這種行為被視為一種欺騙。
第九位 羅馬執政官
這個名字可能對很多新玩家來說并不熟悉。游戲由西班牙團隊Pyro Studios于2003年制作,背景設定在公元前60年的羅馬共和國凱撒軍團時代,玩家將親身體驗征服高盧、遠征不列顛、戰斗于小亞細亞和埃及的歷史戰役。這款游戲與傳統的RTS游戲有所不同,取消了資源收集和建筑升級等要素,使玩家可以專注于指揮部隊作戰。
此外,指揮對象也從單個士兵變成更符合歷史背景的方陣,不同的兵種、陣型和地勢都會對戰局產生重要影響。這一創新使玩家不再依賴快速操作來獲取資源和單位,從而為《羅馬執政官》的RTS游戲開發注入了新的價值。如今,該游戲已在最新平臺上推出高清重制版。
第八位 傲視三國
盡管之前提到的情況對國產游戲形象造成了打擊,但在RTS游戲的黃金年代,我們依然有卓越的表現。2001年,由目標軟件推出的《傲視三國》成為了全球范圍內備受關注的游戲之一。該游戲以中國三國歷史為背景,不僅僅是簡單地模仿海外同類作品,而是創新地將城市地圖和戰場地圖巧妙融合,允許玩家選擇魏、蜀、吳中的一方,并在城市的翰林院中研究100多種還原歷史的科技。在戰場上,兵種經典,資源爭奪玩法使新老玩家都能輕松上手,
此外,招募武將系統也引入了RTS游戲中的英雄概念?!栋烈暼龂凡粌H創造了原創而出色的RTS玩法,還通過深入挖掘三國歷史,展示了中國古典文化的魅力,可以說是中國游戲首次邁向世界的一大里程碑。
第七位 光環戰爭
在很長一段時間里,RTS游戲幾乎只適用于鼠標鍵盤操作。盡管許多大作曾嘗試在主機平臺上推出移植版本,但由于手柄在多目標切換方面的天生劣勢,導致玩家體驗欠佳,使得這種游戲類型在主機上一直備受爭議,單一的平臺操作體驗也是RTS游戲發展受限的關鍵原因之一。
然而,《光環戰爭》的問世改變了這一狀況。微軟旗下的全校工作室對傳統RTS進行了全面改進,首先簡化了資源和建筑操作,玩家可以在有限的擴展空間內合理分配各種建筑數量,實現自動資源采集。其次,大幅減少了單位人口數量,將重點放在前線擴張上,將基地變成了主要戰斗焦點。此外,降低了操作的要求,并設計了全新的手柄操作方式,通過快捷鍵實現單位選擇,使玩家的視覺焦點能夠迅速集中到目標地點。2009年3月,《光環戰爭》在XBOX360上推出,銷售達到260萬套,成為首款完全為主機設計的RTS游戲,使這一游戲類型不再局限于PC平臺,可以說是拯救了RTS這個歷史悠久的游戲類型。
第六位 英雄連
2006年9月,水雷娛樂的《英雄連》為眾多玩家帶來了驚喜。這款游戲以二戰為故事背景,還原了歷史上許多經典戰役,包括同盟國和軸心國的內容?!队⑿圻B》最引人注目的特點之一是它不再強調大規模地圖戰斗,而是專注于小規模單位的戰術集結。每個兵種以小隊形式出現,互相之間的傷害效果以各種細節方式呈現,例如坦克履帶受損會導致失去移動能力,裝甲車輛前后裝甲有不同的保護能力。
此外,掩體和火力壓制系統的引入也對后來的游戲玩法產生了影響。甚至在純粹的射擊游戲中也采納了這種設計思路,使《英雄連》的玩法變得深受玩家喜愛,為RTS游戲帶來了獨特的存在。
第五位 星際爭霸
1998年3月發布的《星際爭霸》首次將RTS游戲引入了電子競技舞臺,具有重要歷史意義。盡管基本玩法并沒有帶來顛覆性創新,畫面表現也相對普通,但游戲中的三個不同勢力——人族、蟲族、神族——以及經過精心平衡的設計,激發了玩家對各種對戰技巧的研究。
1999年的一場比賽中,加拿大選手JRR展示了非常出色的操作技巧,巧妙地扭轉了戰局,最終獲得勝利,震驚了全球玩家,成為電子競技歷史上的經典瞬間之一。隨后,他曾訪問中國,與眾多愛好者對戰,激發了許多國內玩家對電子競技的濃厚興趣。
第四位 絕命時刻
《絕命時刻》這款游戲在眾多RTS游戲中曾被嚴重低估。2003年發布后,由于各種原因,很多國內玩家沒有機會接觸這款游戲。
然而,至今仍有大量玩家重新體驗并創建了各種豐富的mod。游戲最受歡迎的特點之一是它基于現實世界改編的故事背景,三大勢力具有鮮明的立場,各種戰斗單位也充分展示了不同勢力的特色。對于游戲的詳細內容,老玩家自然了解,而新玩家則強烈建議嘗試一下。
第三位 魔獸爭霸3
盡管暴雪國服已不復存在,但這并不妨礙我們重溫經典。2002年7月發布的《魔獸爭霸3》在整個游戲歷史中具有重要地位。本作在傳統RTS玩法的基礎上,著重加強了英雄的培養系統,首次引入了知名角色如阿爾薩斯等,游戲擁有豐富多彩的兵種和地形設計,豐富了游戲體驗。
玩家通過自制地圖等方式衍生出各種創新玩法,其中最重要的莫過于后來廣受歡迎的dota,以英雄為核心,注重競技對戰體驗,其流行程度甚至超越了原作的RTS模式?!赌ЙF爭霸3》還構建了龐大的故事世界觀,為后續的《魔獸世界》奠定了堅實的基礎。如果要在暴雪的所有作品中挑選一款最經典的,毫無疑問,《魔獸爭霸3》具有承前啟后、重要價值的地位。
第二位 紅色警戒2
2000年推出的《紅色警戒2》如今在眾多懷舊游戲視頻中具有重要地位,其經典程度不言而喻。游戲延續了傳統RTS游戲的玩法,而且在畫面表現和兵種設計方面更上一層樓。真人扮演的過場動畫使玩家完全沉浸在故事中,難以自拔。
雖然這款游戲并沒有大規模進入電子競技舞臺,但在玩家社區中,它仍然發展出了各種創新玩法。盡管游戲可能并不嚴肅,但它充分體現了娛樂性,其獨特的世界觀和由波蘭作曲家Frank Klepacki貢獻的激動人心的背景音樂都給人留下了深刻印象。
第一位 帝國時代2
至今已有20多年歷史的《帝國時代》系列幾乎傲視整個RTS游戲領域,微軟堅守這一招牌并將整個系列的四部作品都納入了自家的XGP訂閱服務,使玩家可以免費暢玩。最新的《帝國時代4》延續了系列一貫的高品質表現。然而,最有意義的作品要屬1999年推出的《帝國時代2》,它被認為是RTS游戲中采集資源和玩法設計的巔峰之作。游戲簡單易上手,成功地將歷史、地理和文化元素融入其中,無論是體驗故事戰役還是在線多人對戰,各類玩家都可以找到適合自己的游戲體驗。
此外,游戲也是玩家的熱愛之證,盡管微軟曾停止拓展更新,但眾多愛好者自行開發了mod,最終得到了官方的認可。最近的20周年重置版加入了多個DLC文明,從最初的13個增加到42個,同時提供了4K級別的圖像和全新制作的音樂,還有全程中文語音的戰役解說。如果你之前從未嘗試過RTS游戲,那么《帝國時代2》絕對是一款不容錯過的經典之作