dnf好友度有什么好處(地下城好友度獎勵介紹)
目前DNF走入了一個循環困境,策劃無論怎么改都有反對,要么跟安徒恩一樣不破不立,要么溫水煮青蛙直至DNF徹底涼透,策劃如何選擇就得看韓服的夏季發布會,但據一陣雨的透露,最早7月底最遲8.23,可發布會雖然一退再推,但版本卻要更新,7.17大家都在忙著使用11周年慶的到期獎勵,而韓服的“體驗服”更新了!
7.17“體驗服”改版,任務系統重做,加入好感度獎勵!
此次“體驗服”更新的內容有2.3G,但策劃卻藏著沒全部放出來,此次改版包括4個方向:公會、任務、好感度獎勵、人物詞典。韓服的公會改版照搬了國服的618更新,看來國服還當了一次體驗服的作用,這也可能是史派克的自主開發的公會更新,但韓服似乎沒有卡片禮盒的選項,其實7.17除了公會之外改版,其余3個更新其實韓策重啟了好感度系統。
這次韓服好感度新內容優化核心是“任務系統重做”!目前任務系統包括4個選項:全部、進行、使命、事件。重做后變為:進行、活動、動態、章節、角色、冒險、每日、外傳。重做后的任務系統最大好處就是“效率”,玩家很輕松就找到對應活動或對應副本的任務,就像首次普雷每日的黑瞳石任務,一些玩家還找不到。如此眾多的任務只是重做合并嗎?并不是,動態任務是新增的!
動態任務是每個副本或每個區域都會出現,難度不高獎勵也一般,主要是獲得Npc的好感度物品,相當于魔盒前置的“信封”,可給不同的NPC增加好感度,這應該是韓策出的DNF新內容,好感度目前作用不大!但策劃連續改版,從好感度系統回歸,再到加入好感度的動態任務,這一切說明,95后期或100級好感度會有大用!難道給凱麗刷滿好感度強化更容易成功?
不僅如此,人物詞典也是為了好感度而出的,可添加10名NPC按照好感度來排序,韓策到底在想什么呢?普雷不改版、史詩不重做、職業不三覺,卻在大力開發“好感度”,難道100級很有用么!