maya制作一個立體曲面的操作方法
時間:2023-06-26
來源:軟件之境
一些用戶們在使用maya的時候,不是很熟悉其中是怎么制作一個立體曲面的操作方法?今日這篇文章就帶來了制作一個立體曲面的具體操作步驟。
maya制作一個立體曲面的操作方法
首先要制作一個不規則扭曲的曲面。

封蓋后進行圓角處理

參數調來調去,處理失敗

可是小編這樣做——選刪了剛才做的封蓋,進入ISO級,選定最邊緣的ISO線,如圖

可以得到這樣的圓效果,如圖

試著對更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)進行操作,仍然理想。需要補充的是,圓角后物體的高度=原物體高度+圓角深度

上面就是小編為大家帶來的maya制作一個立體曲面的操作過程,一起來學習學習吧。相信是可以幫助到一些新用戶的。