寂靜嶺2通關圖文攻略(寂靜嶺手游體驗評測)
每個人心中都有一座寂靜嶺。對這款恐怖游戲《寂靜嶺》的評價有兩層意思:第一,作為恐怖游戲的經典,《寂靜嶺》在玩家心中有著舉足輕重的地位。第二,游戲劇情中的《寂靜嶺》象征著每個人內心的陰暗面。基于這樣的假設,這句話具有普適性和一定的哲學意味:黃金無完人,人無完人;我們每個人都有不為人知的丑陋和罪惡。
《寂靜嶺》最早發布于1999年,至今已有23年。然而直到現在,當玩家提起“寂靜嶺”這個散發著某種詭異氣息的名字時,每個人的腦海里都會浮現出許多不同的印象:被濃霧覆蓋的死寂街道;扭曲猙獰,卻令人恐懼的怪物讓玩家產生莫名的“好感”;復雜混亂的背景故事;陰郁的配樂帶來的不適感,以及它通過視覺元素傳達的隱喻…
作為一個恐怖游戲愛好者,筆者早就聽說過《寂靜嶺》游戲系列的名聲,而作為一個“云玩家”,我也了解過它的一些背景故事和設定。然而,俗話說,“眼見為實”。雖然這款游戲迎來了一次重新制作,但是如果沒有親身體驗過游戲原作的流程和內容,僅憑文字描述是很難體會到一部作品的魅力的。
于是,筆者以“朝圣”的態度,體驗了《寂靜嶺2》,一部被譽為“系列之最”的作品,被其發人深省的劇情、獨特的藝術理念和對人性陰暗面的探討深深吸引。以下是作者個人對經典作品《寂靜嶺2》的解構。
第一,畫質越糊越邪惡:
《寂靜嶺2》作為一款二十年前的游戲,其畫面精細度自然無法與現在的游戲相比。但在游戲場景的表現力和恐怖氣氛的營造上并不遜色。甚至可以說,游戲恐怖的來源之一是其“糊”出的獨特美學畫質:材質的模糊感契合了寂靜嶺本身神秘詭異的氛圍,也足以彰顯其頹廢潰爛的特質。
另外,不同于現在大部分游戲采用的“追蹤玩家”的第三人稱視角,《寂靜嶺》的第三人稱采用了“固定座位”的呈現方式;也為恐怖體驗增色不少。由于玩家在游戲過程中無法以自己的意愿觀察周圍環境,對未知和隱藏危機的恐懼被放大;所以更難對潛在的危險有心理準備,產生一種“無力感”的恐懼。
此外,固定的座位也容易導致玩家失去方向感,讓玩家在已經昏暗的游戲場景中找不到出路,從而感到不知所措。值得一提的是,之前的恐怖游戲《寂靜嶺》,在很多方面向《靈媒》致敬,也借鑒了這種運鏡方式來營造恐怖感。