戰國蘭斯一周目速刷技巧(戰國蘭斯手游快速通關教程)
不得不留下給還未入坑蘭斯系列的人勸告:(前期)也沒必要一定按順序!戰國蘭斯先玩也是完全OK的!另外,沒必要強迫自己為收集全CG而去看貼吧圖文攻略!那樣會失去游玩的樂趣,反而感覺疲憊。
在宛若完成任務般地通關了1、2、3、5D,并把6打了個開頭后,我終于有了接觸系列最知名、最出圈的7——《戰國蘭斯》的機會。
打了幾周目后,我感受到了這部游戲的真正魅力:可輕松劇情殺,可挑戰困難;既有魅力爆棚的角色、輕松歡樂的氛圍,又有哀傷與離別的無奈……但總的來說,能一邊吃著水果一邊樂哈哈地打完的游戲,可以給人帶來十足愉快的體驗!
與前些作相比,蘭斯似乎還是一如既往地霸道、任性;但不同的是,他又似乎多了幾分柔情,開始能聆聽女孩子們的看法,甚至在希露冰封后做出了有些傲嬌、讓人啞然失笑的舉動。哪怕遲鈍的玩家也能感覺到,這個號稱sleep遍世界的男人,真的不再是那個莽撞犯蠢的青年了。這一次在旅途中,他也找到了些許使命,以及真心在乎的事。
關于正史線
玩家一周目是強制正史線的。這也是承接后續8、9、10代的真正劇情——
比如希露是注定被來水美樹冰封的,蘭斯不得不面對曾經隨手敲打的小nuli無法再陪伴在身邊的事實;
比如魔人永遠地奪走了溫和可靠的織田信長,順便害得蘭斯真心視作妹妹的香姬遭遇不測;
比如南條蘭只要被朱雀附身,若沒有蘭斯的干預和幫助,就無論如何都會死去,留下北條早云這對苦命鴛鴦中的半只……
當然除了這些劇情帶來的壓抑外,打通正史線的過程也不順利。因為第一次玩前期不懂規劃,導致進度緩慢、實力也弱,拖到近百回合。我甚至沒能見到謙信姐姐,她就已經被武田家殺死了,而后來這些毛利、武田、北條等家主,也紛紛被復活的魔人查比埃爾給全滅,頓時地圖上一片紅色,令人深感絕望。畢竟當時收復的地區極少,打到決戰都還是靠鈴女和五十六。
此外,因為內心堅信“以和為貴”,很多地區我都抱持著“能耍嘴皮子絕不打仗”原則,派人交涉勸降,結果是不僅沒見過德川家關押的戰姬,甚至連原家都直接派使者送來了阿樹和昌示的頭,我直接嚇傻了。
能讓正在玩地域壓制游戲的人瞬間血壓飆升
多虧了劇情殺以及被戲骸養到Lv.99的小川健太郎,我才順利滅了魔人。但是這一周目的體驗并不算好,不僅僅是策略不佳的緣故。能感覺到的是,比起其他“IF”的個人線,還有以前幾部作品,玩到最后都有一些“大快人心”的感覺——要么是解決了懸疑事件抱了王女,要么是搞定了一次魔王姬爾,多多少少都是在歡樂和圓滿中結束的。
可是這里的JAPAN正史線,卻比起快樂更多的是遺憾。香姬失去了哥哥信長,蘭斯失去了希露的陪伴,除了鈴女愿意和蘭斯同行之外,其他的人都是在繼續著自己的命運。這一部游戲里,蘭斯的“旅人”感更強了,并且也全程被當作外來者。我隱約感覺到蘭斯的旅途已經不像前幾部那么歡快和無厘頭了,就像海面上即將迎來烏云和狂風的帆船,誰也不知道前方還有什么樣的挑戰。
關于謙信線
平心而論,這大概是《戰蘭》里最完美的結局了。希露、香姬都沒有事,甚至謙信還憑借“帝”之力逼走了查比埃爾,拯救了信長。這也是信長唯一一條成功存活的路線了。這種大團圓非常難得。上杉JJ也是極其優秀的形象,不僅強大能戰,又附帶黑長直和憨憨吃(fan)貨(tong)屬性,非常平易近人。對蘭斯的一見鐘情雖然令人驚訝,但又很有趣搞笑。從《蘭斯1》開始就能看出來,蘭斯是真的非常不擅長應對主動派!反而嚇跑了……
關于五十六線
五十六的形象還是挺深入人心的,也是很溫柔堅定的賢妻良母型角色。在五十六線打動了向來自由的蘭斯,主動同意給一個孩子這一點,截止目前大概是頭一回!而且這個人物也算弓手里非常強力的了。雖然是IF線,不過據說這位兒子山本亂義還會出現?這還是我第一次看到蘭斯的娃(因為6代迷宮玩不來跳了,所以錯過dark蘭斯),心情非常復雜。還有就是!這個結局真的嚇到我了。看到五十六斷了一條腿再生育亂義,豈止是震驚,更多是被驚嚇!另外……蘭斯十年來從沒見過這個兒子想想也是不可思議,只能說不愧是他=-=
關于蘭線
說到南條蘭這個角色,就和說到蘭線路一樣,令人心情復雜。一方面,這是個蘭斯強行棒打鴛鴦NTR了早云,最后卻又被這對壁人大秀恩愛的尷尬結局;另一方面,如果沒有蘭斯,這兩個人將注定天人永隔(也是唯一的現實)。這樣來想,蘭斯吃到豆腐占便宜,也算是助他們團圓的回饋吧,再加上早云也沒有怨過蘭斯。只是,無論看到最后結局是什么心情,這都注定是一個IF線,是不能存在的幻想了。想到這一點,又不得不為他們真情實感地哀傷。
再談一談幾位印象無比深刻的女配角(沒有線路的角色):
1.雪姬
這個人物若是排第二,沒有人排第一!原因大概是對她的做法有點情緒吧。
號稱北陸第一美人的雪姬,是德克薩斯的寶貝,頭頂上七個哥哥,被父親疼愛至極。雖然我也沒感覺她有壓倒性的美(在二次元的世界里,其他角色也非常漂亮),但是被當作珍寶一樣捧著是真的。
一旦蘭斯想動雪姬,素來以和為貴的淺井朝倉家就一定會戰起來。如果僅僅是這一點沒有什么,我還挺欽佩義景老爹的,覺得他很有原則、很有智慧。
……如果雪姬她自己能精明些的話。
父親和哥哥們為了守護她的貞潔,讓她未來能選擇自己想要的愛情,不惜犧牲百姓、動用國力去抵抗對她有非分之想的“惡狼”,但她卻為了擊潰蘭斯,私下聯絡了熊貓男發禁墮山,要求幫忙。
這本就是一場你情我愿的交易,雪姬得了好處卻一再反悔,最后交易崩裂,不得不獻上身體。當看到發禁墮山丑陋的面龐時,嚇到驚聲尖叫,再度刺激了發禁墮山的離去。
如果說以上還只是這倆人的個人三觀不合,產生的小小矛盾的話,那么雪姬后續的操作更是讓人大跌眼鏡。
當德克薩斯徹底被蘭斯占領,雪姬直接逃跑。她沒有想過自己的父親已經歸屬了織田家,平日沒事就和3G喝喝茶;她私自認定父親一定已經歸西了,然后就以身體為武器,委身于大量男性,到處挑撥其他的家族向蘭斯宣戰。
第一次打通時我沒有及時搜尋她,她竟然一上來就煽動了武田家,把我打了個落花流水不得不回檔重開……這件事讓我對雪姬的好感驟降。(雪姬:計畫通√)
如何評價她呢?她既然沒有憂國憂民、為國而獻身自己(選擇了和援兵決裂)的心,那么按照父親的思路保全自己的身體和貞潔也好,可她后來又淪落成那個樣子——可以說一塌糊涂。這一切究竟值得嗎,難道這不只是幼稚和愚蠢嗎?
當然以上只是我的個人看法,不喜勿噴。雪姬本就是爭議比較大的人物,我也在查詢攻略的過程中看到了許多2011年左右的貼吧老哥們的討論。也有很多玩家同情雪姬,認為都是蘭斯造成的局面。但是我覺得哪怕除卻蘭斯,只是考慮到戰亂的局面和她的行事作風,就已經注定不會是什么好下場了。遇到別人只怕還會更糟。倘若她只是老實地聽從父親的決策,最后戰敗被蘭斯收走,我還會非常同情她、將她的遭遇怪罪于蘭斯;可后來奇怪的操作都是她自己選擇的下場,想到這里就實在同情不起來了。只覺得她輕賤了自己。
2.鈴女
鈴女是靠譜的伙伴,也是蘭斯的知己——這是我的第一印象。
她性格想法和蘭斯非常合拍,一見如故,打心底很容易接觸、也理解蘭斯。蘭斯身邊的其他女人們,要么和他發展的是愛情,要么抵抗厭惡,就算是希露也選擇的是包容,目前為止我還很少見到能這么快和蘭斯打成一片的女性角色。不是因為戰斗,而是個性。
鈴女總在各個線路都對蘭斯鼎力支持和幫助,雖然性格調皮又活潑,但卻有成熟的一面。和她接觸的時候,總是感覺特別放松,不需要用盡心力去思考怎么做,她都會配合給出計策。參加合戰也很過癮,無論多少周目我都會把她養的肥肥的,“暗殺”這種忍者專屬的技能使一萬遍都依舊很爽!
我隱約覺得,對蘭斯而言比較特殊的存在絕對不只是普通的漂亮妹子,而是有羈絆在身的、感情深刻的存在。因為隱約知道未來的刀,現在看到她幫蘭斯不斷“助攻”的樣子,感覺到有些難過;但鈴女自身卻清楚自己的職業歸宿,也接受了自己的命運,享受著當下的日子——這就像最初相遇時,她因為覺得蘭斯有趣便輕易改變了想法、加入織田一樣——只是這樣讓短暫的人生里的每一天都足夠精彩就好了。
想到這里,便又不再嘆惋。既然每個角色都終將迎來結局,那么只要能帶著幸福度過就好。鈴女也依舊是那個自由隨性的鈴女。
3.傾國
第三位令我印象無比深刻、閉著眼就能想起來的角色是妖怪傾國。不是被設定成扶她的龍馬,也不是毛利家三位姐妹(特別是爆炸的小早川),而是這個不知道什么來頭、但無比活躍的路人。正史線沒有出現,卻在三條IF線中無限搞事情,讓人好討厭。
先是試圖綠蘭斯(養別人的娃!?),又是在帝王競賽中耍小聰明(不過能讓她一直引開魔人也挺方便),還有在蘭面前和早云親近……我可不覺得這是撮合啊,這不就是自私自利的,沒有女人會不討厭的心機B*tch嗎!!
可能是因為這些宛如攪s棍般的行為,加之那無比刺眼的配色,我一看到這個人物就頭疼,好想把她從腦海里驅逐出去。
但是正因為其在正史中沒有冒泡,反而令我無比困惑。又去搜尋了一些資料,討論度也很低,更是看不出和主線的聯系。這樣一來這個角色反而神秘到叫人摸不著頭腦了。
總的來說,打《戰蘭》的時光大概是我的Rance之旅中最輕松舒適的一段體驗了。雖然也遇到了一些小麻煩,但因為抱著輕松的心態去玩,也并未自我要求100%收集度,反而讓那些困難煩悶變得可以忽略不計,而沉浸故事和搞笑中的感受更上一層樓了。
如果在這年頭還有此前未入坑A社的網友談及蘭斯系列,我仍舊會是百分之一萬的推薦!考慮到首頁的朋友大多都已經結束了R10并且看完了英雄垂暮,我也并不清楚現今在分享R7這么“古老”的游戲會不會讓人覺得奇怪又違和。只是,這種快樂又自在的感覺不可能忘記!即便A社如今已有各種變動,那傳奇般的輝煌也不會被人遺忘,不是嗎?