犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機(jī)制盤點(diǎn))
莫得玩游戲!就寫個(gè)文來和大家水一水以前的回憶吧!前陣子和朋友玩強(qiáng)者之路,看到了很多的怪物。然后我就回憶起了以前的副本。
那個(gè)時(shí)候的副本還沒現(xiàn)在這么多,但是那個(gè)時(shí)候的怪物的機(jī)制也不輸現(xiàn)在,非常有趣。然后我就感覺少了一點(diǎn)什么,一拍腦袋,才突然想起原來是無色感應(yīng)。想當(dāng)年哥布林三圖的無色感應(yīng)長(zhǎng)矛擊殺了多少勇士?
幻想一下現(xiàn)在的怪物如果加入了無色感應(yīng)機(jī)制,那個(gè)是相當(dāng)?shù)乃崴?/p>
下面就來復(fù)盤一下歷代怪物機(jī)制就當(dāng)是個(gè)回憶吧。我就從開始的60版本一直到安圖恩之前把50版本也算在里面。因?yàn)榇蠖紤{回憶去寫的,如果有遺漏的或者錯(cuò)誤的,歡迎補(bǔ)充。
首先是60版本,包含60版本以前的。
魔笛使者皮特
這個(gè)boss有3個(gè)身體,打完2個(gè)分身后進(jìn)入本體房間。
首先它會(huì)無色感應(yīng),比如白手玩家用拔刀斬,他會(huì)把自己用老鼠墊得很高,讓老鼠堆來承受傷害,并且不斷放出小老鼠堆干擾。
然后它有一個(gè)計(jì)數(shù)123的攻擊,數(shù)到3的時(shí)候會(huì)在你的腳下召喚出老鼠群 會(huì)有暗屬性傷害,所以到3之前就要跳 掌握好時(shí)間 2的時(shí)候準(zhǔn)備跳 3之前不能落地。
另外貼身攻擊boss,它有時(shí)會(huì)召喚老鼠群,傷害很高,前搖動(dòng)作我忘了。遠(yuǎn)程攻擊它會(huì)吹笛子釋放蚊蟲,冰屬性傷害,一定幾率被冰凍。
另外它還有個(gè)大招,全屏變紅,這個(gè)時(shí)候隊(duì)友之間會(huì)互相造成傷害emmmmm,如果放在現(xiàn)在,肯定又是一個(gè)大殺器。這時(shí)候適合一個(gè)角色去單挑boss。當(dāng)時(shí)我們的打法就是磨,小心翼翼磨死,好像那時(shí)候奶爸還不能給隊(duì)友加buff(記不太清楚),總之不太好搭,要備好藥品。
犬使魔震
犬使摩震的機(jī)制比較簡(jiǎn)單,不知道是不是無色感應(yīng),它會(huì)繞后攻擊,傷害中等把,不會(huì)秒殺。
比較麻煩的是遍地的狗,干擾挺強(qiáng)的,注意的是正對(duì)放大招的時(shí)候,極有可能空大被繞后。
無頭騎士
那時(shí)候的無頭騎士是終極boss之一,對(duì)玩家來說很不好打,長(zhǎng)時(shí)間的霸體,大范圍的攻擊技能,高傷害等等。
首先是一些小招,就是近身之后用腳踢,刀砍等,注意躲避就行。
然后有一招長(zhǎng)距離沖刺,一邊揮刀一邊沖刺,帶有霸體,注意保持距離,近戰(zhàn)職業(yè)注意錯(cuò)位。
再然后就是終極大招,原地霸體揮刀,釋放分身沖擊,分身不可被攻擊,傷害很高。這一招以前還是很難打的,和現(xiàn)在的大庭院分身攻擊相似。
以前有玩家總結(jié)出來一個(gè)錯(cuò)位經(jīng)驗(yàn),因?yàn)閎oss攻擊判定偏下,站在boss中心偏上,保持X軸距離,不斷攻擊,boss打不到你。
冰龍斯卡薩
冰龍也是那個(gè)時(shí)代的終極副本之一,那時(shí)能組隊(duì)穩(wěn)過冰龍的都是好手,能單刷的都是巨巨。冰龍的攻擊套路還是比較固定的,但傷害很高,所以容錯(cuò)率也相對(duì)較低。
首先是普通的近身招式,單爪拍地,帶有范圍震地攻擊,雙爪連爪,判定范圍在爪子的正前方,但因?yàn)殡p爪錯(cuò)開,所以這招范圍也挺大的,但因?yàn)橛星昂螅梢藻e(cuò)開,或者跑遠(yuǎn)。
冰龍的無色技之一,額頭變紅,大概1-2秒后,發(fā)出吼叫,范圍稍大,容易眩暈玩家,皮薄的吼叫暈住然后一爪子就差不多了。
另一個(gè)也是額頭變紅,然后1-2秒后門口位置生成旋風(fēng),有吸力,和超時(shí)空破壞機(jī)差不多,吸過去旋風(fēng)攻擊,傷害中等。
再一個(gè)是3爪震地,這個(gè)震地是全屏攻擊,需要玩家跳起來躲避,有連續(xù)3下,操作失誤容易被暈帶走。不過它這個(gè)有比較明顯的前搖,還是容易躲避的,但注意不要被爪子本體揮到。
冰龍覺醒技能口臭風(fēng)暴,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)有一個(gè)很明顯的抬頭吸氣,此時(shí)遠(yuǎn)處的玩家要趕緊集中到冰龍腳下,1-2秒后噴發(fā)口臭,除了腳下的Y軸區(qū)域,其他地方都覆蓋了,包括空中,傷害極高。
王的遺跡風(fēng)騎士
遺跡在當(dāng)時(shí)因?yàn)椴_丁的稱號(hào)的緣故,以及盛產(chǎn)波羅丁印章,所以很多玩家都去刷。風(fēng)騎士是1圖綠名,速度比較快,還會(huì)隱身。
它沒有什么大招,就是飛快的速度和隱身移動(dòng)攻擊,以及起身震地波,血越少速度越快(天命哥?)做好位置預(yù)判用范圍技能或者抓取技能連招就行,傷害中等偏上吧。是5騎士中最好打的。
王的遺跡守護(hù)騎士
守護(hù)騎士是第二個(gè)綠名,遺跡經(jīng)歷過很多次的改版,最初版本的時(shí)候,守護(hù)騎士是出了名的厚皮,帶有遠(yuǎn)程霸體(好像是?),它的機(jī)制是變色,藍(lán)色承受物理攻擊,免疫魔法;紅色承受魔法攻擊,免疫物理。
如果打的顏色不對(duì)路,還會(huì)給它加血,以及反傷近戰(zhàn)攻擊玩家(是嗎?記不清了),是組隊(duì)一大難纏,隊(duì)友亂來,結(jié)局就是虛弱退出組隊(duì)站街。而且它的攻擊,眩暈率很高,近戰(zhàn)玩家沒注意就容易被暈到死。
當(dāng)時(shí)有玩家發(fā)視頻攻略,找到了一個(gè)卡點(diǎn),在門口下面地圖邊緣,引誘它走近,然后用無視墻壁的拋飛類技能(裂波斬,BBQ等)丟出去,它會(huì)卡在那個(gè)位置一直朝你走但無法靠近你,但你也不能走上去,一走上去它就容易出來,此時(shí)沒了干擾就好打多了,但要注意顏色,血越少顏色變化越頻繁,別一不小心給它回了血,不是一個(gè)好打的怪物。
王的遺跡冰騎士
冰騎士是遺跡的第三個(gè)綠名,冰抗很高,諸如彈藥專家的冰凍手雷,冰凍彈傷害很低,但火抗比較低,很多玩家都喜歡用一個(gè)火蜥蜴藥水來給武器加火屬性提高傷害,那時(shí)候的屬性強(qiáng)化還沒有,屬性傷害還是根據(jù)怪物抗性來計(jì)算的。冰騎士最煩的還是腳下的冰凌,移動(dòng)速度很快,冰凍幾率很高,傷害也較高,它會(huì)跟蹤玩家,組隊(duì)的話就是跟蹤第一個(gè)玩家,冰騎士移動(dòng)沒有霸體,攻擊附帶霸體和一定幾率的冰凍,還有起身震地,在攻速較低的年代,很難用霸體挑飛技能去硬頂。玩家要做的就是在不斷躲避冰凌的時(shí)候攻擊冰騎士。冰凌的追蹤有一定的延遲性,玩家可以往遠(yuǎn)處誘導(dǎo)再近身攻擊冰騎士,等冰凌回來再誘導(dǎo)走,如此往復(fù)。
王的遺跡火騎士
火騎士的普通攻擊傷害不高,但是它有個(gè)機(jī)制,玩家攻擊它,每1hit就會(huì)在玩家頭上生成一朵火焰,達(dá)到6朵就引發(fā)高傷害爆炸,一般的攻略就是先放低hit技能打傷害,快爆炸的時(shí)候用無敵技能渡過去,比如裂波斬,bbq,踏射等。
另外火騎士變大的時(shí)候,也會(huì)加入反傷機(jī)制,玩家就需要用無敵技能引爆它,再繼續(xù)輸出。當(dāng)時(shí)還因?yàn)槿岬赖臒o敵技能多專門玩了一個(gè)。
王的遺跡光騎士
光騎士是第五個(gè)綠名,也是一個(gè)組隊(duì)難纏怪,它的機(jī)制就是隨著血量減少會(huì)召喚一定數(shù)量的小弟,再一個(gè)就是它和小弟都會(huì)的一個(gè)招,全身發(fā)光,1-2秒鎖定玩家落雷攻擊,傷害中等,正面面對(duì)的玩家會(huì)被暈眩,此時(shí)如果綠名和小弟一起閃,那就是暈到死的節(jié)奏。
組隊(duì)的狀況尤其可怕,因?yàn)槿戆l(fā)光的時(shí)候屏幕會(huì)閃,而你又不知道它是不是對(duì)你閃,很容易中招,最好的辦法就是背對(duì),看到腳下生成雷印就往前往上下移動(dòng)或者后跳。
錘王波羅丁
波羅丁是遺跡的關(guān)底boss,它有和守護(hù)騎士一樣附帶攻擊眩暈,而且攻擊速度快,收招快,范圍大,還會(huì)招小弟騷擾。
它的大招是蓄力3下捶地,此時(shí)波羅丁處于無敵狀態(tài),并附帶臺(tái)詞“你”“給我”“跪下”,一次砸一下地面,范圍全屏,附帶相當(dāng)高的暈眩幾率,傷害也很高。
看到它蓄力,就準(zhǔn)備掐準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳躍吧,槍手和魔道有滯空技能相對(duì)簡(jiǎn)單一些,另外也可以用無敵技能抓取小兵來躲避。
說完了遺跡,我們來說說齊名的遠(yuǎn)古地圖
瘋狂伊凡
瘋狂伊凡是機(jī)械牛圖的2圖綠名,特點(diǎn)就是血少自爆,傷害極高,而且全程霸體,通常玩家對(duì)付它的方法就是血少之后使用抓取技能,然后起跳讓它在腳下爆炸,有滯空技能的更方便,也可以不斷跳躍來避開。
牛頭統(tǒng)帥
牛頭統(tǒng)帥可以說是新人殺手,老手玩具,它的傷害非常高,有一個(gè)頂住沖鋒的技能,受到遠(yuǎn)程攻擊就會(huì)觸發(fā),直愣愣地朝前頂。皮薄血少的職業(yè)被頂住很容易秒殺,其他技能攻擊時(shí)也帶有霸體,劈砍的間隔很短,收招快,不熟悉的新人很容易被連死,老手的話,一般會(huì)把它騙到地圖下方卡位點(diǎn),用抓取拋飛技能浮空,然后人跑到卡位點(diǎn)后面,和魂遺跡的守護(hù)騎士一個(gè)道理。熟練之后就比較容易擊殺。
倔強(qiáng)的哈尼克
哈尼克是機(jī)械牛圖4圖的綠名,這圖難打的地方就在于綠名和小怪的配合容易擊殺失誤的玩家,它的普通攻擊傷害中等,但速度比較快,血少的時(shí)候會(huì)觸發(fā)全程霸體,速度很快,拉開距離打游擊是不錯(cuò)的選擇。
機(jī)械牛王
終于輪到我們的老牛登場(chǎng)啦,大概是有史以來被屠殺次數(shù)最多的遠(yuǎn)古圖boss了吧,依稀記得機(jī)械牛的斧頭造型有2個(gè)版本,一個(gè)是方形斧頭,另一個(gè)是圖上的弧線斧頭。
它的機(jī)制也不少,除了普通攻擊的劈砍,還會(huì)噴火,倒地起身震地波+3排閃電,還會(huì)抓取玩家拋飛,落地需要好一會(huì),另外定期還會(huì)召喚小機(jī)器人,召喚期間處于無敵狀態(tài),在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前沒清除的話,每個(gè)機(jī)器人會(huì)召喚出血貓,黃貓,哈尼克,血牛和伊凡,同時(shí)解除無敵狀態(tài),這在當(dāng)時(shí)是手短星人的噩夢(mèng)之一,組隊(duì)情況下稍微好清除點(diǎn),單刷就比較麻煩。
牛王還會(huì)對(duì)你進(jìn)行干擾,一旦在召喚期間被拋飛,那基本就慘了。后來到60版本中后期玩家們的傷害上去了,掌握的技巧多了,機(jī)械牛才慢慢變成RBQ,最后成了玩家競(jìng)速記錄的保持對(duì)象,強(qiáng)拆牛欄,穿越牛欄等騷操作是真的浪~~~
60版本中后期,氪金道具多了,玩家的傷害上去了,技能形態(tài)和數(shù)據(jù)等一些改版,新技能的加入,所以一些白圖盡管等級(jí)很高,但還是慢慢成了練級(jí)搬磚的菜~~
今天時(shí)間有限,先補(bǔ)這些,以后可能把剩下的遠(yuǎn)古圖和當(dāng)時(shí)比較有名的其他圖都記錄下來。